Accueil Médias sociaux Comment utiliser la transformation de zoom dans Adobe Flash CS6 - mannequins

Comment utiliser la transformation de zoom dans Adobe Flash CS6 - mannequins

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Anonim

Certains des effets les plus courants dans Adobe Flash CS6 - zoom, flip, Lean, et spin - sont tous différents types de transformations, ou des changements dans les dimensions, la rotation ou l'asymétrie d'un symbole. Vous pouvez effectuer des transformations sur un symbole à partir du panneau Outils, du panneau Transformation ou du menu Modifier et combiner des transformations pour de nombreuses possibilités d'animation.

Procédez comme suit pour créer un effet de zoom:

  1. Sur la première image d'un nouveau calque, utilisez l'un des outils Forme pour créer une forme intéressante sur la scène.

  2. Une fois la forme sélectionnée, choisissez Modifier → Convertir en symbole.

    La boîte de dialogue Convertir en symbole apparaît.

  3. Entrez un nom pour le symbole dans la zone de texte Nom (par exemple, tapez Zoom), sélectionnez Graphique dans la liste déroulante Type, puis cliquez sur OK.

    Le symbole est ajouté à votre bibliothèque et est prêt à être utilisé dans le cadre d'une interpolation de mouvement.

  4. Sélectionnez la première image clé; Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Create Tween Motion dans le menu contextuel qui s'affiche.

    Une nouvelle interpolation est créée sur le calque. Si vous travaillez avec la fréquence d'images par défaut de 24 ips, l'intervalle d'interpolation doit avoir exactement 24 images.

  5. Cliquez sur la règle du cadre au-dessus de la timeline à l'image 24 pour repositionner la tête de lecture à ce stade.

  6. Choisissez Fenêtre → Transformer pour ouvrir le panneau Transformation. Dans le panneau, entrez 300% dans les zones de texte Largeur de l'échelle et Hauteur de l'échelle.

    La nouvelle image clé créée automatiquement à l'image 24 dans l'intervalle d'interpolation marque le changement de mise à l'échelle que vous venez de faire.

  7. Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire votre film.

    L'instance augmente lentement en échelle, créant l'illusion que vous zoomez plus près de l'objet.

L'effet de zoom arrière est identique à l'animation que vous venez de créer, mais en sens inverse. Plutôt que de commencer par l'instance de symbole la plus petite, vous commencez par la plus grande et vous vous éloignez progressivement en la tweenant dans la plus petite.

Plutôt que de créer une nouvelle animation, vous pouvez copier et inverser celle existante en utilisant quelques raccourcis pratiques du menu Chronologie, qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl (Mac) sur une image.

Pour poursuivre l'interpolation existante et inverser l'effet de zoom, procédez comme suit:

  1. Sur le même calque que l'interpolation existante, cliquez avec le bouton droit sur Image 48 et choisissez Insérer image pour ajouter des images et étendre le zoom actuel "Tween.

    L'insertion d'images après une interpolation de mouvement est un moyen efficace d'étendre cette interpolation sans déplacer les images clés existantes.

  2. Sélectionnez l'image vide suivante sur le même calque.

    Si l'intervalle d'interpolation est de 24 images, il s'agit de l'image 25.

  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Coller les images dans le menu contextuel qui s'affiche.

    Une copie de l'intervalle tween est collée dos à dos avec l'existant.

  4. Cliquez avec le bouton droit sur la nouvelle interpolation et choisissez Inverser les images clés dans le menu contextuel qui s'affiche.

  5. Cliquez sur Image 1, puis sur Entrée ou Retour pour lire votre animation.

    L'effet de zoom joue, suivi immédiatement de l'inverse exact (zoom arrière).

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