Vidéo: 20 raccourcis clavier indispensables sur Mac ! 2025
Les paramètres et les commandes des options de saisie de l'éditeur de préférences utilisateur de Blender ont le plus d'influence sur la manière d'interagir. Mixeur. Comme le montre la figure, cette section est vaste.
La plus grande partie de cette section - l'éditeur d'événements sur le côté droit - est entièrement consacrée aux cartes d'événements. Cependant, la colonne de gauche a aussi quelques paramètres utiles:
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Préréglages: Blender est livré avec un petit assortiment de préréglages d'interaction d'application - une manière élégante de dire des configurations de touches et de souris. En plus du preset par défaut, Blender est également livré avec quelques presets qui correspondent aux styles d'interaction d'autres programmes 3D populaires. Vous pouvez utiliser ce menu de type datablock pour choisir un preset existant, en créer un nouveau ou supprimer un preset que vous ne voulez jamais utiliser.
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Emulate 3 Button Mouse: Blender a été conçu pour être utilisé avec une souris à trois boutons. Cependant, tous les ordinateurs n'ont pas de souris à trois boutons, et certains artistes préfèrent travailler avec des tablettes de dessin qui n'ont pas un bouton central de la souris facilement accessible. Activer cette option permet à ces utilisateurs de compenser en utilisant Alt + clic gauche pour faire ce qui est normalement fait avec le clic du milieu.
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Continuous Grab: Continuous Grab est une fonction intéressante qui vous permet de continuer à déplacer un objet même lorsque le curseur de la souris a atteint le bord de l'éditeur. Continuous Grab est très utile et activé par défaut, mais il ne fonctionne pas aussi bien pour les utilisateurs travaillant avec une interface de tablette, vous pouvez donc le désactiver ici si vous en avez besoin.
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Sélectionnez Avec: Le comportement par défaut de Blender est de sélectionner des objets avec le bouton droit de la souris. Cependant, les personnes migrant vers Blender à partir d'autres programmes peuvent être plus à l'aise avec le bouton gauche de la souris. Ce contrôle vous permet de basculer entre les deux. Un mot d'avertissement: Définir cette valeur sur Gauche désactive la fonction Émuler la souris à 3 boutons.
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Émuler le pavé numérique: Ce paramètre est une option très pratique pour les utilisateurs d'ordinateurs portables. Comme vous le voyez dans la section suivante, Blender utilise le pavé numérique pour accéder rapidement aux vues supérieure, frontale, latérale et caméra dans la vue 3D. Malheureusement, la plupart des utilisateurs d'ordinateurs portables n'ont pas de clavier numérique facilement accessible sur leurs claviers.
Pour contourner le problème, l'option Émuler le pavé numérique utilise les touches numériques situées en haut du clavier pour avoir les fonctionnalités des numéros de pavé numérique correspondants. Ce contrôle dans les Préférences utilisateur désactive la fonctionnalité normale de changement de couche que les touches numériques situées en haut du clavier exécutent normalement, mais la possibilité de changer rapidement de vue tend à être plus précieuse pour les utilisateurs que la possibilité de changer rapidement de couches.
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Style Orbite: Par défaut, Blender utilise le paramètre Platine. Cependant, certains utilisateurs ont des difficultés à naviguer vers une partie spécifique de leurs scènes ou modèles lors de l'utilisation du paramètre Platine. Pour eux, le réglage Trackball peut être plus confortable.
La différence entre les deux paramètres peut sembler subtile à un nouvel utilisateur, mais si vous êtes habitué à un style orbital, il peut être très déstabilisant d'essayer de travailler dans l'autre.
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Inverser la direction du zoom: Semblable à l'option Style Orbite, certaines personnes sont plus à l'aise pour faire défiler vers l'avant et l'arrière pour effectuer un zoom avant. Ce réglage donne cette option aux utilisateurs.
