Vidéo: Programmation Orientée Objet Java - mot-clé static 2024
Partie de Programmation initiale avec Java For Dummies Cheat Sheet
Le langage de programmation Java a 50 mots-clés. Chaque mot-clé a une signification spécifique dans la langue. Vous ne pouvez pas utiliser un mot-clé pour autre chose que sa signification pré-assignée.
Le tableau suivant répertorie les mots-clés de Java.
Mot clé | Description |
abstract
|
Indique que les détails d'une classe, d'une méthode ou d'une interface sont donnés ailleurs dans le code. |
assert
|
Teste la vérité d'une condition que le programmeur croit être vraie. |
boolean
|
Indique qu'une valeur est
true
ou
false
. |
pause
|
Saut d'une boucle ou
de l'interrupteur
. |
octet
|
Indique qu'une valeur est un nombre entier de 8 bits. |
case
|
Introduit l'un des chemins d'exécution possibles dans une instruction
switch
. |
catch
|
Introduit les instructions qui sont exécutées lorsque quelque chose interrompt le flux d'exécution dans une clause
try
. |
char
|
Indique qu'une valeur est un caractère (une lettre, un chiffre, un symbole de ponctuation, etc.) stocké dans 16 bits de mémoire. |
class
|
Introduit une classe - un plan pour un objet. |
const
|
Vous ne pouvez pas utiliser ce mot dans un programme Java. Le mot n'a pas de sens mais, parce que c'est un mot-clé, vous ne pouvez pas créer une variable nommée const. |
continuer
|
Force la fin abrupte de l'itération de boucle en cours et commence une autre itération. |
par défaut
|
Introduit un chemin d'exécution à prendre lorsqu'aucune requête n'est trouvée dans une instruction
switch
. |
do
|
Provoque la répétition répétée de certaines instructions (par exemple, tant que l'ordinateur obtient des résultats inacceptables). |
double
|
Indique qu'une valeur est un nombre de 64 bits avec un ou plusieurs chiffres après le point décimal. |
else
|
Introduit les instructions qui sont exécutées lorsque la condition dans une instruction
if
n'est pas vraie. |
enum
|
Crée un type nouvellement défini - un groupe de valeurs qu'une variable peut avoir. |
extends
|
Crée une sous-classe - une classe qui réutilise les fonctionnalités d'une classe précédemment définie. |
final
|
Indique que la valeur d'une variable ne peut pas être modifiée, qu'une fonctionnalité de classe ne peut pas être étendue ou qu'une méthode ne peut pas être remplacée. |
enfin
|
Introduit la dernière volonté et le testament des déclarations dans une clause
try
. |
float
|
Indique qu'une valeur est un nombre de 32 bits avec un ou plusieurs chiffres après le point décimal. |
pour
|
Permet à l'ordinateur de répéter plusieurs fois plusieurs instructions (par exemple, un certain nombre de fois). |
goto
|
Vous ne pouvez pas utiliser ce mot dans un programme Java.Le mot n'a pas de sens. Parce que c'est un mot-clé, vous ne pouvez pas créer une variable nommée
goto
. |
si
|
Vérifie si une condition est vraie. Si c'est vrai, l'ordinateur exécute certaines instructions; sinon, l'ordinateur exécute d'autres instructions. |
implémente
|
Indique qu'une classe fournit des corps pour les méthodes dont les en-têtes sont déclarés dans une interface. |
import
|
Permet au programmeur d'abréger les noms des classes définies dans un paquet. |
instanceof
|
Vérifie si un certain objet provient d'une certaine classe. |
int
|
Indique qu'une valeur est un nombre entier de 32 bits. |
interface
|
Introduit une interface. Une interface est comme une classe mais, pour la plupart, les méthodes d'une interface n'ont pas de corps. |
long
|
Indique qu'une valeur est un nombre entier de 64 bits. |
natif
|
Permet au programmeur d'utiliser du code écrit dans une langue autre que Java. |
new
|
Crée un objet à partir d'une classe existante. |
package
|
Place le code dans un package - une collection de définitions liées logiquement. |
private
|
Indique qu'une variable ou une méthode ne peut être utilisée que dans une certaine classe. |
protected
|
Indique qu'une variable ou une méthode peut être utilisée dans les sous-classes d'un autre paquet. |
public
|
Indique qu'une variable, une classe ou une méthode peut être utilisée par tout autre code Java. |
return
|
Termine l'exécution d'une méthode et renvoie éventuellement une valeur au code appelant. |
court
|
Indique qu'une valeur est un nombre entier de 16 bits. |
static
|
Indique qu'une variable ou une méthode appartient à une classe plutôt qu'à un objet créé à partir de la classe. |
strictfp
|
Limite la capacité de l'ordinateur à représenter des nombres extrêmement grands ou très petits lorsque l'ordinateur effectue des calculs intermédiaires sur les valeurs
float
et
double
. |
super
|
Fait référence à la superclasse du code dans lequel apparaît le mot
super
. |
switch
|
Indique à l'ordinateur de suivre l'un des nombreux chemins d'exécution possibles (l'un des nombreux cas possibles), en fonction de la valeur d'une expression. |
synchronized
|
Empêche deux threads d'interférer entre eux. |
this
|
Auto-référence - fait référence à l'objet dans lequel le mot
apparaît. |
throw
|
Crée un nouvel objet d'exception et indique qu'une situation exceptionnelle (généralement quelque chose d'indésirable) s'est produite. |
throws
|
Indique qu'une méthode ou un constructeur peut passer le test lorsqu'une exception est levée. |
transitoire
|
Indique que, si et quand un objet est sérialisé, la valeur d'une variable n'a pas besoin d'être stockée. |
try
|
Présente les instructions qui sont surveillées (pendant l'exécution) en cas de problème. |
void
|
Indique qu'une méthode ne renvoie pas de valeur. |
volatile
|
Impose des règles strictes sur l'utilisation d'une variable par plusieurs threads à la fois. |
while
|
Répète plusieurs fois plusieurs instructions (tant qu'une condition est vraie). |