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Java: Modification du contenu des variables à l'aide des opérateurs unaires - les opérateurs binaires

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Anonim

Les opérateurs binaires en Java sont ceux qui nécessitent deux opérandes (variables ou constantes) pour fonctionner. Un opérateur unaire est celui dans lequel vous n'avez besoin que de l'opérateur et de son opérande associé. Les sections suivantes traitent des opérateurs unaires, tels que ceux utilisés pour incrémenter ou décrémenter la valeur d'une variable.

Les opérateurs unaires effectuent une opération sur un seul opérande, comme l'incrémentation ou la décrémentation de la valeur dans l'opérande. Vous devez utiliser une variable, et non une constante, lorsque vous travaillez avec un opérateur unaire dans la plupart des cas.

Incrémentation et décrémentation des nombres

Les opérations unaires les plus courantes sont l'incrémentation et la décrémentation des nombres. Dans la plupart des cas, une application utilise ces opérations pour garder le compte de quelque chose. Cependant, vous pouvez les utiliser chaque fois que vous avez besoin d'augmenter ou de diminuer la valeur d'une variable par un. Dans cet exemple, vous voyez comment fonctionnent les opérateurs d'incrémentation (++) et de décrémentation (-).

Création d'objets

Tout au long de la programmation Java, vous créez des objets de différents types. Les applications Java nécessitent généralement un ou plusieurs objets pour fonctionner. En fait, l'application Java elle-même est un objet. Chaque fois que vous voyez le mot class dans une liste, vous parlez d'objets. Chaque application Java est une classe, ce qui signifie que chaque application est un objet.

Il est important de réaliser à quel point les objets fonctionnent. Lorsque vous créez une classe, ce que vous créez réellement est un plan. Le plan décrit comment créer un objet, mais ce n'est pas l'objet. Pour créer une instance d'une classe (l'objet), vous utilisez le nouvel opérateur.

Le nouvel opérateur dit à Java de créer une instance de l'objet demandé en utilisant la classe que vous spécifiez comme blueprint. Une application peut créer autant d'instances d'une classe que nécessaire, à condition qu'il y ait suffisamment de ressources système (telles que la mémoire) pour le faire.

Convertir un type en un autre

L'action de lancer transforme un type de variable en un autre type. Il est important de réaliser que le casting n'est pas une sorte de magie. En ce qui concerne l'ordinateur, toutes vos données sont 1 et 0. La traduction a lieu, en partie, dans la manière dont votre application visualise les données.

Lorsque vous transposez des types disparates, tels que la conversion d'un type entier en type virgule flottante, la forme réelle des données change également, mais pas de manière à vous inquiéter. (Tout se passe automatiquement sous la surface.)

Le moulage peut entraîner une perte de données. Par exemple, si vous transtypez un type virgule flottante en un type entier, vous perdrez la partie décimale du nombre à virgule flottante.Cependant, la partie entière restera intacte.

Lorsque vous transtypez un nombre contenu dans un conteneur plus grand, tel qu'un conteneur long ou un conteneur plus petit, tel qu'un int, vous pouvez perdre les bits supérieurs et la valeur réelle du nombre peut changer.

Dans tous les cas, la conversion se produit lorsque vous placez le nouveau type que vous souhaitez utiliser entre parenthèses à côté de la variable d'origine. Par exemple, (float) MyInt convertirait un type int en un type float.

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