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Programmation java: Dire à l'ordinateur de faire quelque chose - Les nuls

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Anonim

Dans la liste 1, ci-dessous, vous obtenez une explosion de code Java. Comme tous les programmeurs novices, on s'attend à ce que le code soit humble. Mais ne soyez pas intimidé. Quand vous avez compris, la programmation est assez facile. Oui, c'est amusant aussi.

Listing 1: Un programme Java simple

/ *

* Un programme pour lister les bonnes choses dans la vie

* Auteur: Barry Burd, BeginProg @ BurdBrain. com

* 13 février 2003

* /

classe ThingsILike

{

public static void principal (String args [])

{

System. en dehors. println ("Chocolat, royalties, sommeil");

}

}

Enfouie au cœur du Listing 1 se trouve la seule ligne qui envoie une instruction directe à l'ordinateur. La ligne

Système. en dehors. println ("Chocolat, royalties, sommeil");

demande à l'ordinateur d'afficher les mots Chocolat, royalties, sleep dans la fenêtre d'invite de commande. Cette ligne peut être décrite de deux manières différentes:

  • C'est une instruction: En Java, une instruction directe qui dit à l'ordinateur de faire quelque chose s'appelle une instruction . L'instruction du Listing 1 indique à l'ordinateur d'afficher du texte. Les instructions dans d'autres programmes peuvent indiquer à l'ordinateur de placer 7 dans un certain emplacement de mémoire, ou faire apparaître une fenêtre sur l'écran. Les déclarations dans les programmes informatiques font toutes sortes de choses.
  • C'est un appel de méthode: Un appel de méthode est un morceau de code séparé (dans une partie différente du programme Java) qui indique à l'ordinateur d'appeler la méthode en action. L'instruction

FixTheAlternator (junkyOldFord);

    est un exemple d'appel de méthode, tout comme

System. en dehors. println ("Chocolat, royalties, sommeil");

    Java a plusieurs types d'instructions. Un appel de méthode est juste un type.

Fin d'une instruction avec un point-virgule

En Java, chaque instruction se termine par un point-virgule. Le code de l'extrait 1 ne contient qu'une seule instruction, de sorte qu'une seule ligne de l'extrait 1 se termine par un point-virgule.

Prenez n'importe quelle autre ligne du Listing 1, comme l'en-tête de la méthode, par exemple. L'en-tête de la méthode (la ligne contenant le mot principal) ne dit pas directement à l'ordinateur de faire quoi que ce soit. Au lieu de cela, l'en-tête de la méthode décrit une action pour référence future. L'en-tête annonce "Au cas où quelqu'un appelle la méthode principale, les prochaines lignes de code vous diront quoi faire en réponse à cet appel. "

Chaque instruction Java complète se termine par un point-virgule. Un appel de méthode est une instruction, donc il se termine par un point-virgule, mais ni un en-tête de méthode, ni une déclaration de méthode n'est une instruction.

La méthode nommée System.en dehors. println

L'instruction au milieu du listing 1 appelle une méthode nommée System. en dehors. println . Cette méthode est définie dans l'API Java. Chaque fois que vous appelez le système. en dehors. méthode println, l'ordinateur affiche du texte sur son écran.

Pensez au nom de Pauline Ott, par exemple. L'un d'eux est une religieuse; l'autre est physicien. Bien sûr, il y a beaucoup de Paulines dans le monde anglophone, tout comme il y a plusieurs choses nommées println dans l'API Java. Donc, pour distinguer la physicienne Pauline Ott de la critique de cinéma Pauline Kael, écrivez le nom complet "Pauline Ott. "Et, pour distinguer la religieuse du physicien, écrivez" Soeur Pauline Ott. "De la même manière, écrivez soit Système. en dehors. println ou DriverManager. println. Le premier écrit du texte sur l'écran de l'ordinateur. Le second écrit dans un fichier journal de base de données.

Tout comme Pauline et Ott sont des noms à part entière, System, out et println sont des noms dans l'API Java. Mais pour utiliser println, vous devez écrire le nom complet de la méthode. Vous n'écrivez jamais println seul. C'est toujours le système. en dehors. println ou une autre combinaison de noms d'API.

Le langage de programmation Java est sensible à la casse. Si vous modifiez une lettre minuscule en majuscule (ou vice versa), vous changez la signification d'un mot. Vous ne pouvez pas remplacer le système. en dehors. println avec le système. en dehors. Imprimer . Si vous le faites, votre programme ne fonctionnera pas.

La classe Java

Vous avez peut-être entendu le terme programmation orientée objet (également connu sous le nom OOP ). La POO est une façon de penser aux problèmes de programmation informatique - une manière prise en charge par plusieurs langages de programmation différents. OOP a commencé dans les années 1960 avec un langage appelé Simula. Il a été renforcé dans les années 1970 avec une autre langue nommée Smalltalk. Dans les années 1980, OOP a décollé avec le langage C ++.

Certaines personnes veulent changer l'acronyme, et l'appeler COP, programmation axée sur les classes. C'est parce que la programmation orientée objet commence par quelque chose appelé class . En Java, tout commence par des classes, tout est enfermé dans des classes, et tout est basé sur des classes.

En Java, votre méthode principale doit être dans une classe. Le code dans la liste 1 commence par les mots de classe ThingsILike. Jetez un autre coup d'oeil à la liste 1, et notez ce qui se passe après la classe de ligne ThingsILike. Le reste du code est entouré d'accolades. Ces accolades marquent toutes les choses à l'intérieur de la classe. Sans ces accolades, vous sauriez où commence la déclaration de la classe ThingsILike, mais vous ne saurez pas où se termine la déclaration.

C'est comme si le contenu de la classe ThingsILike était dans une boîte. Pour encadrer un morceau de code, vous faites deux choses:

  • Vous utilisez des accolades: Ces accolades indiquent au compilateur où un morceau de code commence et se termine.
  • Vous indentez le code: L'indentation indique à votre œil humain (et aux yeux des autres programmeurs) où un morceau de code commence et se termine.

N'oublie pas. Vous devez faire les deux.

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