Table des matières:
- Déclaration de méthode
- Une méthode
- Comme beaucoup d'éléments dans Java, une méthode a plusieurs noms, allant du nom le plus court au nom le plus long et avec des noms au milieu. Par exemple, le code dans la liste appelle une méthode dont le nom simple est showMessageDialog.
- javax. balançoire. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Bonjour");
Vidéo: PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 67 - Les methodes 2024
Presque tous les langages de programmation ont des éléments semblables aux méthodes de Java. Si vous avez travaillé avec d'autres langues, vous pouvez rappeler des termes tels que sous-programme , procédure , fonction , sous-programme , sous-procédure ou PERFORM instruction . Quoi que vous appeliez une méthode dans votre langage de programmation préféré, c'est un tas d'instructions, rassemblées en un seul endroit et attendant d'être exécutées.
Déclaration de méthode
Une déclaration de méthode est un plan décrivant les étapes que Java suivra si et quand la méthode est appelée en action. Un appel de méthode est l'un de ces appels à l'action. En tant que développeur Java, vous écrivez à la fois les déclarations de méthode et les appels de méthode. Cette figure vous montre la déclaration de méthode et l'appel de méthode à partir de cette liste.
Si vous êtes paresseux, vous pouvez vous référer au code dans la boîte extérieure de la figure comme une méthode. Si vous n'êtes pas paresseux, vous pouvez vous y référer comme une déclaration de méthode.
Une déclaration de méthode est une liste d'instructions: "Faites ceci, puis faites cela, et faites ensuite autre chose. "La déclaration dans la liste (et dans la figure) contient une seule instruction.
Une déclaration de méthode comporte deux parties: l'en-tête de la méthode
(première ligne) et le corps de la méthode (le reste, qui est la partie entourée de {} - bouclé accolades), comme le montre cette figure. Appel de méthode
Une méthode
appel inclut le nom de la méthode appelée, suivi d'un texte entre parenthèses. Le code de la liste contient donc un seul appel de méthode: javax. balançoire. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Hello")
Dans ce code, javax. balançoire. JOptionPane. showMessageDialog est le nom d'une méthode, et null, "Hello" est le texte entre parenthèses.
Une instruction Java se termine généralement par un point-virgule, ce qui suit est une instruction Java complète:
javax. balançoire. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Bonjour");
Cette instruction indique à l'ordinateur d'exécuter toutes les instructions contenues dans le javax.balançoire. JOptionPane. Déclaration de méthode showMessageDialog.
Un autre terme pour
instruction Java est instruction Java ou simplement instruction . Les noms des méthodes
Comme beaucoup d'éléments dans Java, une méthode a plusieurs noms, allant du nom le plus court au nom le plus long et avec des noms au milieu. Par exemple, le code dans la liste appelle une méthode dont le nom simple est showMessageDialog.
En Java, chaque méthode vit à l'intérieur d'une classe, et showMessageDialog vit dans la classe JOptionPane de l'API. Ainsi, un nom plus long pour la méthode showMessageDialog est JOptionPane. showMessageDialog.
Un paquet
en Java est une collection de classes. La classe JOptionPane fait partie d'un package API nommé javax. balançoire. Le nom complet de la méthode showMessageDialog est donc javax. balançoire. JOptionPane. showMessageDialog. Quelle version du nom d'une méthode que vous utilisez dans le code dépend du contexte. En Java, un paquet contient des classes et une classe contient des méthodes. Le nom complet d'une classe inclut un nom de package, suivi du nom simple de la classe. Le nom complet d'une méthode inclut un nom de package, suivi du nom simple d'une classe, suivi du nom simple de la méthode. Pour séparer une partie d'un nom d'un autre, vous utilisez un point (ou "point"). Paramètres de méthode
Dans la liste, cet appel affiche une boîte de dialogue:
javax. balançoire. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Bonjour");
La boîte de dialogue a le mot
Message
dans sa barre de titre et une icône i sur son visage. (La lettre i représente l'information .) Pourquoi voyez-vous le titre Message et l'icône i ? Pour un indice, notez les deux paramètres de l'appel de la méthode: null et "Hello". L'effet des valeurs null et "Hello" dépend entièrement des instructions contenues dans la déclaration de la méthode showMessageDialog. Vous pouvez lire ces instructions, si vous le souhaitez, car le code de l'API Java entière est disponible pour l'affichage, mais vous ne voulez probablement pas lire les 2 600 lignes de code Java dans la classe JOptionPane. Voici une brève description de l'effet des valeurs null et "Hello" dans la liste des paramètres de l'appel showMessageDialog:
En Java, la valeur
null
-
signifie "rien". " En particulier, le premier paramètre null dans un appel à showMessageDialog indique que la boîte de dialogue n'apparaît initialement dans aucune autre fenêtre. Autrement dit, la boîte de dialogue peut apparaître n'importe où sur l'écran de l'ordinateur. (La boîte de dialogue apparaît à l'intérieur de "rien" en particulier à l'écran.) En Java, les guillemets doubles désignent une chaîne de caractères.
Le deuxième paramètre "Hello" indique à la méthode showMessageDialog d'afficher les caractères
-
Hello
sur la face de la boîte de dialogue. Même sans cette description des paramètres de la méthode showMessageDialog, vous pouvez éviter de lire les 2, 600 lignes du code API Java. Au lieu de cela, vous pouvez examiner les pages de documentation Java indispensables. Vous pouvez trouver ces pages de documentation en consultant la page de documentation de Java SE sur le site Web Oracle.