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Par Photo-Matching dans SketchUp - mannequins

Vidéo: SketchUp Débutant - Modéliser en 3D à partir d'une photo 2025

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Anonim

Vous pouvez utiliser les outils de modélisation de SketchUp (avec un peu d'aide de la boîte de dialogue un modèle basé sur une photo que vous avez appariée. Voici deux concepts de base:

  • Le processus est itératif, pas linéaire. Construire un modèle en utilisant une photo assortie implique d'aller entre les bords du dessin, d'orbiter autour, de dessiner plus de bords, de revenir à la scène photo correspondante, et de dessiner encore plus de bords. Chaque photo est différente, donc ceux avec lesquels vous travaillez présenteront des défis uniques que vous aurez (espérons-le) plaisir à comprendre.

  • Ne pas oublier les textures de photos. L'une des caractéristiques les plus cool de l'appariement des photos est la possibilité de texturer automatiquement les visages de votre modèle en utilisant votre photo comme "peinture". "C'est une opération d'un seul bouton, et il est garanti pour vous faire sourire.

Procédez comme suit pour commencer à créer un modèle avec une photo correspondante:

  1. Cliquez sur l'onglet de la scène photo correspondante pour vous assurer que vous êtes correctement aligné.

    Si vous vous éloignez du point de vue que vous avez établi, vous le saurez; votre photo disparaîtra. Vous pouvez facilement revenir en cliquant sur l'onglet scène de votre photo correspondante. L'onglet est étiqueté avec le nom de votre photo en haut de votre fenêtre de modélisation.

  2. À partir de l'origine de l'axe, tracez l'un des bords de votre photo avec l'outil Ligne.

    Assurez-vous de dessiner dans l'une des trois directions principales: rouge, vert ou bleu.

  3. Continuez à tracer avec l'outil Ligne jusqu'à ce que vous ayez un rectangle, en observant la couleur de vos bords lorsque vous dessinez.

    Vous voulez toujours que vos lignes deviennent rouges, vertes ou bleues lorsque vous démarrez.

    Veillez à ne pas orbiter pendant que vous dessinez - si vous le faites, répétez l'étape 1 et continuez. Vous pouvez zoomer et faire un panoramique de tout ce que vous voulez. Utilisez les outils de modélisation de SketchUp pour continuer à tracer la photographie en trois dimensions.

  4. Voici quelques conseils pour réussir:

    Commencez toujours par un bord

    • à la fin d'un bord que vous avez déjà dessiné. Cela permet de s'assurer que vos résultats correspondent à vos attentes. Ne tracez jamais un avantage dans les airs.

    • Ok - c'est la même chose que la dernière, mais il vaut la peine de répéter: Lorsque vous dessinez des arêtes en fonction d'autres arêtes, vous obtenez les meilleurs résultats. Orbite fréquemment pour voir ce qui se passe.

    • Vous serez surpris de ce que vous avez parfois - tracer une image 2D en 3D est une affaire délicate. Prenez l'habitude d'orbiter autour pour vérifier les résultats et dessiner certains bords. Cliquez sur l'onglet de scène photo correspondant pour revenir à la vue appropriée. Utilisez d'autres outils (tels que Push / Pull et Offset) le cas échéant.

    • Rien ne vous empêche d'utiliser la totalité des outils de modélisation de SketchUp. Faites attention aux couleurs.

    • Avec une photo couleur en superposition, il peut être difficile de voir ce que vous faites. Regarder pour s'assurer que vous dessinez le bord que vous avez l'intention de dessiner est essentiel. Dessinez des angles en reliant les points.

    • Si vous devez tracer un bord de votre photo qui ne correspond pas à l'un des axes colorés (une ligne de toit inclinée, par exemple), déterminez où se trouvent les extrémités en dessinant des bords perpendiculaires et en les reliant avec un angle ligne. Afficher ou masquer votre photo.

    • Vous pouvez jouer avec la visibilité de l'image que vous utilisez, ce qui vous aide parfois à voir ce sur quoi vous travaillez. Vous pouvez trouver les contrôles dans la section Paramètres de modélisation de l'onglet Modifier de la boîte de dialogue Styles. Si vous avez plus d'une photo de votre sujet de modélisation, vous pouvez avoir plusieurs photos correspondantes dans le même fichier SketchUp. Il suffit d'aller aussi loin que possible avec la première photo, puis de recommencer avec la suivante en utilisant la géométrie que vous avez créée comme "bâtiment existant". "

Vous pouvez modifier n'importe quelle texture de votre modèle - y compris celles produites par l'appariement de photos - en les ouvrant dans un logiciel de retouche d'image (tel que Photoshop) directement à partir de SketchUp. Cette astuce est pratique pour prendre des choses que vous ne voulez pas dans vos photos, comme les arbres, les voitures et les ex-maris.

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