Vidéo: SketchUp Training Series: Copies and Arrays 2024
Dans SketchUp, vous pouvez modéliser des objets qui présentent une symétrie radiale aussi facilement que ceux qui ont une symétrie bilatérale. vous commencez légèrement différemment. La seule chose que vous devez décider avant de commencer est combien de coins - combien de parties identiques vous devez faire l'objet entier.
Pour modéliser quelque chose avec une symétrie radiale, commencez avec un coin, faites-en un composant, puis faites tourner les copies autour du centre. Suivez ces étapes pour vous en rendre compte:
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Trace un polygone avec autant de côtés que le nombre de segments dont vous avez besoin pour l'objet que vous modélisez.
Voici la manière la plus simple de dessiner un polygone dans SketchUp:
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Choisissez Outils → Polygone pour sélectionner l'outil Polygone.
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Cliquez une fois pour établir le centre (vous pouvez le faire sur l'origine de l'axe), déplacez votre curseur, puis cliquez à nouveau pour établir le rayon.
Ne vous inquiétez pas d'être précis maintenant.
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Avant de faire quoi que ce soit d'autre, tapez le nombre de côtés que vous voulez que votre polygone ait et appuyez sur Entrée.
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Tracez des arêtes depuis le centre de votre polygone vers deux sommets adjacents (extrémités) sur le périmètre, créant ainsi un coin.
Pour trouver le centre d'un polygone (ou un cercle), placez votre curseur sur le contour pendant quelques secondes et déplacez le curseur vers le milieu; un point d'inférence central apparaît.
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Efface le reste de ton polygone en ne laissant que le coin.
Les trois premières étapes de cette liste visent à s'assurer que votre coin est l'angle correct; Si ce n'est pas le cas, cette technique ne fonctionnera pas.
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Transformez votre coin en composant.
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Faites des copies de votre instance de composant coin avec l'outil Rotation.
Comme avec l'outil Déplacer, vous pouvez utiliser l'outil Rotation pour faire des copies. Vous pouvez même créer un tableau (plus d'une copie à la fois). Voici comment:
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Sélectionnez les bords de votre coin et sélectionnez le visage.
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Choisissez Outils → Rotation pour sélectionner l'outil Rotation.
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Appuyez sur la touche Ctrl (Option sur un Mac) pour indiquer à SketchUp que vous souhaitez effectuer une copie.
Un signe plus (+) apparaît à côté de votre curseur.
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Cliquez sur l'extrémité pointue de votre coin pour définir votre centre de rotation.
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Cliquez sur l'un des coins opposés de votre coin pour définir votre point de départ de la rotation.
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Cliquez sur l'autre coin pour faire une copie pivotée de votre coin.
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Tapez le nombre de coins supplémentaires souhaités, suivi de la lettre x , puis appuyez sur Entrée.
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(Facultatif) Testez votre configuration.
Suivez les étapes pour tester si les mises à jour d'un seul composant de votre nouvel objet mettent à jour toutes les instances du composant.
Le fait de masquer les bords de vos instances de composant améliore considérablement l'apparence de votre modèle fini.