Vidéo: Java darija Application-gestion du stock programmation orienté objet -youtube 2024
La programmation orientée objet a entraîné un grand changement dans le développement et la programmation des applications. Un programme orienté objet est, en son cœur, conçu pour être modifié. En utilisant un logiciel correctement écrit, vous pouvez tirer parti des fonctionnalités déjà intégrées, ajouter de nouvelles fonctionnalités et remplacer les fonctionnalités qui ne vous conviennent pas.
Le meilleur aspect de cette situation est que les changements que vous faites sont propres - pas de griffage et de creuser dans le code de programme fragile d'autres personnes. Au lieu de cela, vous faites des ajouts et des modifications agréables et ordonnés sans toucher à la logique interne du code existant. C'est la solution idéale.
Lorsque vous écrivez un programme orienté objet, vous commencez par considérer les données. Dites que vous écrivez à propos des comptes. Alors qu'est-ce qu'un compte? Vous écrivez du code pour gérer les clics sur les boutons. Alors, qu'est-ce qu'un bouton? Vous écrivez un programme pour envoyer des chèques de paie aux employés. Qu'est-ce qu'un employé?
Par exemple, disons qu'un employé est une personne avec un nom et un titre d'emploi - bien sûr, les employés ont d'autres caractéristiques, mais pour l'instant s'en tenir aux bases:
class Employee {Nom de la chaîne; String JobTitle;}
Bien entendu, toute entreprise a différents types d'employés. Par exemple, votre entreprise peut avoir des employés à temps plein et à temps partiel. Chaque employé à plein temps a un salaire annuel:
classe FullTimeEmployee extends Employé {double salaire;}
Dans cet exemple, les mots extends Employee indiquent à Java que la nouvelle classe (classe FullTimeEmployee) a toutes les propriétés que tout employé a et, éventuellement, plus. En d'autres termes, chaque objet FullTimeEmployee est un objet Employee (un employé d'un certain type, peut-être).
Comme tout employé, un FullTimeEmployee a un nom et un JobTitle. Mais un FullTimeEmployee a aussi un salaire. C'est ce que les mots étend l'employé pour vous.
Un employé à temps partiel n'a pas de salaire annuel fixe. Au lieu de cela, chaque employé à temps partiel a un taux de rémunération horaire et un certain nombre d'heures travaillées par semaine:
classe PartTimeEmployee extends Employee {double hourlyPay; int hoursWorked;}
Jusqu'à présent, un PartTimeEmployee a quatre caractéristiques: name, jobTitle, hourlyPay et le nombre d'heures travaillées.
Ensuite, vous devez considérer les grands coups - les cadres. Chaque cadre est un employé à temps plein. Mais en plus de gagner un salaire, chaque dirigeant reçoit un bonus (même si l'entreprise va en panne et doit être renfloué):
class Executive étend FullTimeEmployee {double bonus;}
Le mot-clé extends de Java est cool car, en étendant une classe, vous héritez de tout le code compliqué qui est déjà dans l'autre classe.La classe que vous étendez peut être une classe que vous avez déjà écrite (ou un autre développeur). D'une manière ou d'une autre, vous êtes capable de réutiliser le code existant et d'ajouter des ingrédients au code existant.
Voici un autre exemple: Les créateurs d'Android ont écrit la classe Activity, avec ses 5 000 lignes de code. Vous pouvez utiliser toutes ces lignes de code gratuitement en tapant simplement extends. Activity:
public class MainActivity extends Activity {
Avec les deux mots étend Activity, votre nouvelle classe MainActivity peut faire tout ce qu'une activité Android typique peut faire - démarrer, rechercher des éléments dans le répertoire res de l'application, afficher une boîte de dialogue, répondre à une condition de faible mémoire, démarrer une autre activité, renvoyer une réponse à une activité, terminer l'exécution, et bien plus encore.