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Programmation avec Java: accès aux champs et méthodes dans votre application Android - dummies

Vidéo: Créez votre propre classe dans java 2024

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Anonim

Vous pouvez définir l'accès aux champs et aux méthodes de votre application Android. Une classe Java peut avoir un accès public ou un accès non public (par défaut). Mais un membre d'une classe a quatre possibilités: public, privé, par défaut et protégé.

Les champs et les méthodes d'une classe sont les membres de la classe.

Voici comment fonctionne l'accès aux membres:

  • Un membre par défaut d'une classe (un membre dont la déclaration ne contient pas les mots public , privé ou protégé ) peut être utilisé par n'importe quel code dans le même paquet que cette classe.
  • Un membre privé d'une classe ne peut être utilisé dans aucun code en dehors de la classe.
  • Un membre public d'une classe peut être utilisé partout où la classe elle-même peut être utilisée; c'est-à-dire:
    • Tout programme d'un package peut faire référence à un membre public d'une classe publique.
    • Pour qu'un programme référence un membre public d'une classe d'accès par défaut, le programme doit se trouver dans le même package que la classe.

Pour voir ces règles en action, consultez la classe publique dans ce code.

package com. allyourcode. banque;

public class Account {

public Chaîne customerName;

private int internalIdNumber;

Adresse de chaîne;

Téléphone à cordes;

public int socialSecurityNumber;

int accountType;

double balance;

public statique int findById (int internalIdNumber) {

Compte foundAccount = new Compte ();

// Code pour trouver le compte va ici.

return foundAccount. internalIdNumber;

}

}

Le code utilise la classe Account et ses champs.

Se référant à une classe publique dans le même paquet.

Voyons ce qui se passe avec un paquet différent.

Se référant à une classe publique dans un package différent.

Les messages d'erreur indiquent des problèmes avec le code. Voici une liste de faits concernant ces deux morceaux de code:

  • La classe UseAccoun t est dans le même paquet que la classe Account .
  • La classe UseAccount peut créer une variable de type Compte .
  • Le code de la classe UseAccount peut se référer au champ public customerName de la classe Account et au champ address par défaut du Compte classe.
  • La classe UseAccount ne peut pas faire référence au champ internalIdNumber privé de la classe Account , même si UseAccount et Account sont dans le même paquet.
  • La classe UseAccountFromOutside ne figure pas dans le même package que la classe Account .
  • La classe UseAccountFromOutside peut créer une variable de type Account . (Une déclaration import vous évite d'avoir à répéter le nom complet com.allyourcode.banque.Compte partout dans le code.)
  • Le UseAccountFromOutside Le code de la classe peut faire référence au champ public customerName de la classe Account .
  • Le code de la classe UseAccountFromOutside ne peut pas faire référence au champ adresse par défaut de la classe Account ou au champ internalIdNumber du Compte classe.

Examinez maintenant la classe non publique dans ce code.

package com. allyourcode. Jeu;

class Sprite {

public Nom de la chaîne;

Image de chaîne;

double distanceFromLeftEdge, distanceFromTop;

double mouvementAcross, motionDown;

private int renderingValue;

void render () {

if (renderingValue == 2) {

// Faire des choses ici

}

}

}

Le code utilise le Sprite classe et ses champs.

Référence à une classe d'accès par défaut dans le même package.

Voyons ce qui se passe avec un paquet différent.

Référence à une classe d'accès par défaut dans un package différent.

Les messages d'erreur dans ces images indiquent des problèmes avec le code. Voici une liste de faits sur ces deux parties de code:

  • La classe UseSprite est dans le même paquet que la classe Sprite .
  • La classe UseSprite peut créer une variable de type Sprite .
  • Le code de la classe UseSprite peut se référer au champ public name de la classe Sprite et au champ par défaut distanceFromTop du Sprite classe.
  • La classe UseSprite ne peut pas faire référence au champ privé renderingValue de la classe Sprite , même si UseSprite et Sprite sont dans le même paquet.
  • La classe UseSpriteFromOutside n'est pas dans le même paquet que la classe Sprite .
  • La classe UseSpriteFromOutside ne peut pas créer une variable de type Sprite . (Même une déclaration import ne peut vous sauver d'un message d'erreur ici.)
  • Dans la classe UseAccountFromOutside , référence à l'image-objet . nom, sprite. sprite distanceDe et . renderingValue sont vides de sens car la variable sprite n'a pas de type.
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