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Les constantes et les variables doivent être initialisées avant utilisation dans Swift. Cependant, il y a plusieurs façons de le faire et de continuer votre code. Si vous n'êtes pas sûr que votre approche fonctionnera, testez vos stratégies d'initialisation dans un terrain de jeu. Voici comment:
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Créez un nouveau terrain de jeu avec une seule déclaration, comme celle-ci:
var x
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Essayez d'utiliser votre variable, x, comme ceci:
x = x + 2
Dans ce cas, vous obtiendrez une erreur.
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Pour corriger l'erreur, ajoutez un initialiseur à votre déclaration, comme ceci:
var x = 2
Cela règle le problème.
Dans une classe ou une structure, vous utilisez un init pour chaque propriété stockée. Voici un exemple:
struct myStruct {var myStructVal: Double init (à partir de Constant my100: Double) {self. myStructVal = 100} init (fromParam myVal: Double) {self. myStructVal = myVal} init () {self. myStructVal = 1000;}}
Voici les stratégies:
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Initialiser à partir d'une valeur par défaut. Exemple:
init () {self. myStructVal = 1000;}
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Initialiser avec une constante en ignorant les valeurs passées. Cela peut être utile lors des tests. Exemple:
init (fromConstant my100: Double) {self. myStructVal = 100}
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Initialiser avec un paramètre. Vous pouvez utiliser sa valeur pour effectuer un calcul avec la valeur du paramètre. Exemple:
init (fromParam myVal: Double) {self. myStructVal = myVal}
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