Vidéo: [Module Algorithme] | exo7 | les boucles 2024
La création de boucles permet à une application Java d'effectuer une tâche un certain nombre de fois. La création de boucles while permet à une application d'effectuer une tâche jusqu'à ce qu'elle soit terminée, et for-each loops permet à une application d'effectuer des tâches avec des collections d'objets jusqu'à ce que chaque objet de la collection ait été utilisé.
Voici les points clés à retenir sur les boucles en Java:
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La boucle for répète une série de tâches un certain nombre de fois.
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Utilisez l'instruction break pour empêcher une boucle for de continuer à traiter des tâches.
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Utilisez l'instruction continue lorsque vous souhaitez arrêter une seule boucle for, mais que vous souhaitez continuer avec les boucles restantes.
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Cochez deux ou plusieurs ensembles de boucles for lorsque vous devez traiter plusieurs dimensions ou créer une série de boucles de traitement complexes.
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Une boucle while continue de répéter une série de tâches jusqu'à ce qu'une condition spécifique soit remplie.
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L'instruction do … while agit un peu comme l'instruction while, mais elle a la particularité d'exécuter les tâches au sein de sa structure au moins une fois, quelle que soit la condition que vous pourriez lui assigner.
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Il est possible de répéter la plupart des formes d'exigences de bouclage standard en utilisant les instructions for, while, ou do … while, et votre choix dépend de la commodité ou du goût personnel.
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La boucle for-next est spéciale car elle fonctionne avec chaque élément d'une énumération, d'un tableau ou d'une collection.
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La boucle for-each repose sur un type particulier de boucle for pour faire son travail.
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Vous utilisez la boucle for-each pour traiter les éléments individuels d'une collection d'éléments, un élément à la fois.
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L'utilisation d'une énumération peut faciliter le travail avec votre application.
Et voici quelques termes techniques que vous devriez connaître lorsque vous travaillez avec des boucles en Java:
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variable de compteur: Une sorte spéciale de variable utilisée pour suivre le nombre actuel de quelque chose dans l'application. Dans la plupart des cas, une variable de compteur est un type entier primitif car les variables de compteur ne suivent que des nombres entiers et ne nécessitent pas les fonctionnalités supplémentaires d'un type de variable d'objet.
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énumération: Une liste d'éléments similaires que vous pouvez utiliser pour rendre votre code plus facile à lire. Une énumération permet de se référer à quelque chose en utilisant un terme lisible par l'homme, même si la valeur réelle est un nombre.
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itération: Une boucle unique d'une série de boucles répétitives. Une seule itération est un passage à travers le code dans une structure de boucle répétitive.
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imbrication: Placer une structure dans une autre structure du même type.Par exemple, l'imbrication de boucles place une boucle subordonnée dans une boucle for principale.
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boucle répétitive: Une méthode pour indiquer à votre application d'effectuer une tâche plus d'une fois. La boucle répétitive consiste en une structure qui définit où la boucle commence et se termine, une sorte de condition utilisée pour déterminer la durée de la boucle, et la série de tâches contenues dans la structure.
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structure: Construction de programmation commençant par une instruction spécifiant le but de la structure. Les accolades normalement ({}) apparaissent après l'instruction pour définir le corps de l'instruction. Une ou plusieurs lignes de code apparaissent dans le corps de la structure pour définir les tâches exécutées par la structure.