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Avant d'écrire une ligne de code dans Ruby, réfléchissez aux étapes que votre programme doit suivre pour créer un jeu d'aventure. C'est un jeu d'aventure de texte au tour par tour, donc tout se passera dans la fenêtre du terminal. Mais que fera-t-il exactement?
Tout d'abord, le programme doit configurer des variables qui gardent la trace du joueur. Pour ce jeu, vous pourrez suivre la santé du joueur, combien de trésors elle a trouvé, dans quelle pièce elle est, et si elle s'est échappée encore de la caverne.
Le programme devrait accueillir le joueur, lui dire ce qui se passe et peut-être lui dire comment jouer.
A chaque tour, le programme devrait
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Vérifier si le joueur est toujours en vie et ne s'est pas échappé.
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Vérifiez si un monstre est apparu, et si c'est le cas, laissez le monstre et le joueur s'affronter si vous le souhaitez.
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Laissez le joueur chercher un trésor.
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Laissez le joueur quitter la pièce et allez dans une autre pièce.
Le programme devrait
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S'assurer que les différentes pièces ont des descriptions uniques.
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Sachez comment décider au hasard si des monstres apparaissent.
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Déterminez aléatoirement si le joueur a trouvé un trésor.
Lorsque le joueur subit trop de dégâts ou s'échappe de la caverne, le programme doit afficher un message final approprié.
Wow, c'est beaucoup! Vous devrez le décomposer en petits morceaux de Ruby, mais vous verrez que ce n'est pas vraiment trop difficile de créer un jeu riche en fonctionnalités.
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