Vidéo: How I Personally Set Up User Preferences For Blender 2025
Alors que les options d'interface dictent la manière dont vous interagissez avec Blender, les options de la section Système, montrées ici, tendent à dicter plus comment Blender interagit avec vous. Beaucoup d'options ici sont orientées vers l'optimisation de la performance, et généralement les défauts fonctionnent bien.
Voici quelques-unes des options les plus intéressantes:
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Compute Device: Si vous utilisez Cycles comme moteur de rendu, les paramètres ici sont assez importants. Si votre ordinateur est équipé d'une unité de traitement graphique (GPU) suffisamment puissante - généralement la carte vidéo de votre ordinateur - les cycles peuvent tirer parti de cette puissance de traitement supplémentaire, réduisant ainsi considérablement le temps nécessaire au rendu. En fonction de votre type de GPU, vous devez définir
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CUDA (pour les GPU NVIDIA)
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OpenCL (pour les GPU AMD / ATI)
Vous pouvez ensuite choisir le GPU spécifique dans le menu déroulant.
Si vous n'avez pas le type de GPU dont Cycles peut tirer parti, il n'y a pas lieu de s'inquiéter. L'unité de calcul par défaut est None et Cycles utilisera simplement votre CPU.
Au moment d'écrire ces lignes, l'option OpenCL pour Compute Device ne fonctionnait pas particulièrement bien sur les GPU AMD. Il y a de l'espoir que cela puisse être réparé et fonctionner à l'avenir, mais cela dépend de la modification de leurs pilotes par AMD. En attendant, si vous disposez d'une carte vidéo AMD, il vaut mieux conserver l'option Compute Device sur None.
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OpenGL: Si Blender travaille lentement ou si l'interface est vraiment bizarre (bruit, étranges déchirures, motifs répétitifs), ces paramètres sont le premier endroit à regarder pour voir si vous pouvez obtenir Blender fonctionne bien. En particulier, vous pouvez essayer d'activer les objets buffer vertex (VBO). Avec les VBO activées, l'interface de Blender devrait être plus vive sur les cartes vidéo plus modernes. Cependant, sur un matériel plus ancien, les VBO peuvent provoquer un comportement étrange de l'écran de Blender.
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Méthode de dessin de la fenêtre: Ce menu déroulant est un autre bon endroit pour regarder si Blender vous montre bizarrement. Le paramètre par défaut de Automatique devrait vous donner les meilleures performances sur votre ordinateur. Cependant, si vous utilisez une machine plus ancienne, essayez de voir si les méthodes Overlap ou Full fonctionnent mieux.
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Superposition de régions: Si vous activez cette case à cocher et que vous disposez d'une carte vidéo suffisamment moderne, les zones de la vue 3D (la zone Propriétés et la zone d'outils) seront semi-transparentes. montrer à travers eux.Ce n'est pas seulement intéressant, mais cela permet de garder visible autant que possible votre scène 3D.
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Lumières OpenGL fixes: Ces paramètres vous permettent de régler l'éclairage standard utilisé dans votre vue 3D. Certains utilisateurs de Blender fixent ces couleurs à des réglages radicalement différents afin qu'ils puissent avoir une bonne idée de chaque côté de leur modèle et voir plus facilement certains des contours. Vous avez la possibilité d'activer jusqu'à trois lumières. Sur chacun d'eux, vous pouvez ajuster la direction de la lumière en ajustant les valeurs de direction X, Y et Z. Vous pouvez ajuster l'une des deux couleurs de la lumière (couleur principale et couleur de surbrillance ou couleur spécularité , respectivement) en cliquant dessus et en utilisant le sélecteur de couleurs qui apparaît.
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Type de sélecteur de couleurs: En parlant de collecteurs de couleurs, Blender vous offre la possibilité de choisir différentes couleurs tout en travaillant. La valeur par défaut est un sélecteur de couleurs circulaire teinte, saturation, valeur (HSV). Il est généralement plus rapide à utiliser pour choisir les couleurs lors de la peinture. Cependant, tout le monde a des goûts différents dans les sélecteurs de couleurs qu'ils préfèrent utiliser, et certains sélecteurs de couleurs sont meilleurs que d'autres à des fins spécifiques. Pour cette raison, un menu déroulant contient une sélection de sélecteurs de couleurs différents que vous pouvez utiliser dans Blender. Jouez avec les sélecteurs de couleurs sur les lumières Solid OpenGL et voyez lequel vous convient le mieux.
