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Peu de gens créent des programmes du jour au lendemain. Au lieu de cela, la plupart des programmes évoluent avec le temps. Parce que le processus de dactylographie des commandes de programmation peut s'avérer fastidieux, fastidieux et sujet aux erreurs, les programmeurs essaient d'éviter d'écrire leurs programmes jusqu'à ce qu'ils soient absolument certains de savoir ce qu'ils font.
Prototypage
Pour s'assurer qu'ils ne passent pas des mois (ou des années) à écrire un programme qui ne fonctionne pas correctement ou qui résout le mauvais problème, les programmeurs protègent souvent leurs programmes en premier. Tout comme les architectes construisent souvent des modèles de gratte-ciel en carton ou en plastique avant qu'une équipe de construction commence à souder des poutres en I, les programmeurs créent d'abord des maquettes (prototypes) de leurs programmes.
Un prototype affiche généralement l'interface utilisateur du programme, telle que les fenêtres, les menus déroulants et les boîtes de dialogue. Le prototype peut ressembler à un programme réel, mais cliquer sur les menus ne fait rien. L'idée du prototype est de montrer à quoi ressemble le programme et comment il agit, sans prendre le temps d'écrire des commandes pour que le programme fonctionne réellement.
Une fois que le programmeur est satisfait de l'apparence du prototype, il peut continuer en utilisant le prototype comme guide pour terminer le programme final.
De nombreux programmeurs utilisent des langages RAD comme Visual Basic pour créer des prototypes rapidement. Après avoir utilisé Visual Basic pour créer un prototype qui montre comment votre interface utilisateur fonctionne, vous pouvez commencer à ajouter des commandes réelles pour transformer votre prototype en programme de travail honnête.
Choix d'un langage de programmation
Après avoir affiné votre prototype jusqu'à ce qu'il vous montre exactement à quoi ressemblera votre programme, l'étape suivante consiste à choisir un langage de programmation à utiliser.
Vous pouvez écrire n'importe quel programme en utilisant n'importe quel langage de programmation. L'astuce est que certaines langues rendent l'écriture de certains types de programmes plus facile que d'autres.
Le choix d'un langage de programmation à utiliser peut opposer les gens les uns aux autres de la même manière que la religion et la politique. Bien que vous ne puissiez pas trouver un seul langage de programmation "parfait" à utiliser pour toutes les occasions, vous voudrez peut-être envisager une variété de langages de programmation. En fin de compte, personne ne se soucie de la langue que vous utilisez tant que votre programme fonctionne.
Définition du fonctionnement du programme
Après avoir choisi un langage de programmation spécifique, ne commencez pas à taper des commandes sur votre ordinateur pour le moment. Tout comme les programmeurs créent des maquettes (prototypes) de l'interface utilisateur de leur programme, ils créent souvent des instructions simulées qui décrivent exactement le fonctionnement d'un programme.Ces instructions de maquette sont connues sous le nom de pseudocode .
Si vous avez besoin d'écrire un programme qui guide un missile nucléaire vers une autre ville pour effacer tous les signes de vie dans un rayon de 100 miles, votre pseudocode peut ressembler à ceci:
1. Obtenez les coordonnées de la cible.
2. Obtenez les coordonnées actuelles du missile.
3. Calculez une trajectoire pour que le missile atteigne la cible.
4. Faire exploser l'ogive nucléaire.
En utilisant le pseudocode, vous pouvez détecter des failles dans votre logique avant de commencer à écrire votre programme - des endroits où la logique derrière votre programme est enfouie sous la complexité de la syntaxe d'un langage de programmation spécifique.
Dans l'exemple précédent, vous pouvez voir que chaque instruction de pseudocode doit être affinée avant de pouvoir écrire votre programme. Vous ne pouvez pas dire à un ordinateur, "Obtenir les coordonnées de la cible", parce que l'ordinateur veut savoir, "Exactement comment puis-je obtenir les coordonnées de la cible? "Donc réécrire le pseudo-code précédent peut ressembler à ceci:
1. Obtenez les coordonnées de la cible.
• Demandez à un technicien de missiles de saisir les coordonnées de la cible.
• Assurez-vous que les coordonnées de la cible sont valides.
• Stocker les coordonnées de la cible en mémoire.
2. Obtenez les coordonnées actuelles du missile.
3. Calculez une trajectoire pour que le missile atteigne la cible.
4. Faire exploser l'ogive nucléaire.
Vous pouvez affiner encore les instructions pour spécifier comment l'ordinateur fonctionne plus en détail, comme suit:
1. Obtenez les coordonnées de la cible.
• a. Demandez à un technicien de missiles de taper les coordonnées de la cible.
• b. Assurez-vous que les coordonnées de la cible sont valides: 1) Assurez-vous que les coordonnées de la cible sont complètes. 2) Assurez-vous que les coordonnées de la cible sont dans la portée du missile. 3) Assurez-vous que les coordonnées de la cible ne visent pas accidentellement le missile dans les territoires amis.
• c. Stocker les coordonnées de la cible en mémoire.
2. Obtenez les coordonnées actuelles du missile.
3. Calculez une trajectoire pour que le missile atteigne la cible.
4. Faire exploser l'ogive nucléaire.
Lorsque les programmeurs définissent les tâches générales qu'un programme doit accomplir et affinent ensuite chaque étape plus en détail, ils disent qu'ils font une conception descendante . En d'autres termes, ils commencent en haut (avec les tâches générales que le programme doit faire) et descendent ensuite, en définissant chaque tâche plus en détail jusqu'à ce que le pseudo-code décrive toutes les étapes possibles de l'ordinateur..
L'écriture de pseudocode peut s'avérer longue. Mais l'alternative est de commencer à écrire un programme sans aucune planification, ce qui est comme sauter dans votre voiture et conduire au nord, puis se demander pourquoi vous ne semblez jamais se retrouver en Floride.
Pseudocode est un outil que vous pouvez utiliser pour décrire la structure de votre programme afin que vous puissiez voir toutes les données possibles dont l'ordinateur a besoin pour accomplir une tâche donnée. L'idée est d'utiliser l'anglais (ou la langue que vous comprenez le mieux) pour décrire les actions étape par étape de l'ordinateur afin que vous puissiez utiliser le pseudocode comme une carte pour écrire le programme réel dans n'importe quelle langue (C / C ++, FORTRAN, Pascal, Java, etc.) que vous choisissez.
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