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Pour transformer un objet à l'aide du manipulateur 3D de Blender - les mannequins

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Dans la configuration par défaut de Blender, le manipulateur 3D est activé et visible au centre de l'objet sélectionné. Vous pouvez utiliser le manipulateur pour transformer n'importe quel objet dans une scène 3D. Lorsque Blender démarre pour la première fois, le manipulateur est en mode Translate (Grab), que vous pouvez déterminer de deux façons:

  • Le manipulateur lui-même ressemble à un ensemble d'axes colorés situés au centre de l'objet sélectionné.

  • Dans l'en-tête de la vue 3D, le bouton portant l'icône flèche bleue est enfoncé pour indiquer que le manipulateur est en mode Traduction. Par défaut, le manipulateur est orienté pour s'aligner sur l'axe Global.

Dans toutes les orientations de transformation sous Blender, le rouge représente l'axe X, le vert le Y et le bleu le Z. Si vous pensez aux couleurs primaires pour la lumière, XYZ = RGB est un moyen pratique d'y penser.

Modes de commutation du manipulateur

Comme vous pouvez vous en douter, la traduction n'est pas la seule opération de transformation disponible avec le manipulateur. Si vous vous référez à l'en-tête de la vue 3D à gauche de l'emplacement du menu Orientation de la transformation, le bouton avec l'icône de l'arc bleu active le mode manipulateur de rotation et le bouton avec l'icône d'une ligne connectée au coin d'un carré active le mode Echelle.

Appuyez sur le bouton du mode Rotation pour voir le changement d'aspect du manipulateur 3D. Dans ce mode, le manipulateur est un ensemble de demi-cercles autour du centre de l'objet, avec la couleur appropriée représentant chaque axe. Un clic gauche sur le bouton du mode Scale pour le manipulateur le change pour ressembler à ce qu'il fait en mode Translate, sauf que vous voyez un petit cube, plutôt qu'une flèche, à la fin de chaque axe.

Le manipulateur 3D devrait vous être familier si vous avez utilisé d'autres programmes, où l'outil correspondant pourrait être appelé un widget ou un gizmo . Cependant, le manipulateur de Blender fait aussi quelque chose d'autre: il vous permet d'activer plusieurs modes en même temps qu'un manipulateur . Maintenez la touche Maj enfoncée tout en appuyant sur le bouton approprié pour activer un manipulateur. Vous pouvez ensuite activer simultanément toute combinaison de modes de transformation.

De nombreux utilisateurs de Blender trouvent cette fonctionnalité particulièrement utile pour l'animation, où certaines situations nécessitent un accès rapide à la translation et à la rotation, mais pas nécessairement pour ajuster l'échelle de l'objet. La figure montre les trois modes distincts du manipulateur, ainsi que le manipulateur combo.

Les modes de translation, rotation, échelle et combo.

Utilisation du manipulateur

Pour traduire un objet sélectionné avec le manipulateur, procédez comme suit:

  1. Assurez-vous que le mode Translate est actif en cliquant gauche sur le bouton Translate du manipulateur dans l'en-tête de 3D View.

  2. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la flèche du manipulateur qui pointe dans la direction dans laquelle vous voulez déplacer l'objet et faites-le glisser jusqu'à l'emplacement où vous souhaitez placer votre objet.

    Par exemple, pour déplacer un objet le long de l'axe X, cliquez sur la flèche rouge du manipulateur. Pour annuler l'opération, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Echap.

Notez également le cercle blanc autour de l'origine du manipulateur Translate. Pour traduire un objet sélectionné dans les axes X et Y de l'orientation de la vue, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser ce cercle. Ce raccourci pratique vous empêche de devoir changer continuellement de modes d'orientation pour le manipulateur.

Vous pouvez utiliser les touches Ctrl et Maj pendant la transformation pour avoir plus de contrôle. Déplacez-vous par incréments fixes avec les paramètres par défaut en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en transformant un objet pour effectuer des ajustements à une échelle plus fine. Maintenez la combinaison de touches Ctrl + Maj enfoncée pendant la transformation pour effectuer des ajustements en incréments fixes plus petits. Il est intéressant de noter que ces mêmes touches de modification fonctionnent lorsque vous utilisez l'un des champs de saisie de valeur de Blender.

Ce contrôle à incrément fixe est similaire (mais pas exactement le même) à l'accrochage basique à la grille ou à l'accrochage incrément , trouvé dans d'autres applications 2D et 3D. Blender offre également la possibilité d'accrocher votre objet sélectionné à d'autres objets (ou parties d'objets), appelés cibles d'accrochage , dans votre scène.

Les choix pour les cibles d'accrochage sont Incrément , Vertex , Bord , Face et Volume . Malheureusement, l'accrochage à la grille n'est actuellement pas implémenté dans Blender, ce qui peut être désorientant si vous migrez à partir d'une autre application. Vous choisissez la cible d'accrochage que vous souhaitez utiliser en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le menu Elément d'accrochage dans l'en-tête de la vue 3D, comme illustré ici.

Le bouton Mode Snap Target.

Maintenir la touche Ctrl enfoncée pendant la transformation est en fait un moyen d'activer temporairement le comportement de retrait en fonction d'une cible d'accrochage choisie. Cependant, vous préférerez peut-être l'alignement comme comportement par défaut (vous n'avez donc pas besoin de maintenir la touche Ctrl enfoncée). Vous pouvez activer l'accrochage en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l'icône de l'aimant à côté du menu Élément d'accrochage dans l'en-tête de la vue 3D ou en utilisant la touche de raccourci Maj + Tab. Cette option indique à Blender de s'enclencher par défaut et que maintenir Ctrl enfoncé désactive temporairement l'alignement.

Voici les différents types de cibles d'accrochage disponibles dans Blender:

  • Incrément: Dans le comportement par défaut de Blender, votre sélection est alignée sur des incréments fixes de l'unité de base de Blender.

  • Sommet: Le vertex est l'élément fondamental d'un objet mesh dans Blender. À l'aide de cette cible, le centre de votre sélection s'aligne sur les sommets ou points (pour les courbes et les armatures) des autres objets.

  • Edge: La ligne reliant les vertices est appelée edge . Sélectionnez cette cible pour aligner votre sélection sur les bords des objets de votre scène.

  • Face: Les arêtes se connectent les unes aux autres pour créer des polygones, appelés faces . Choisissez cette option pour les accrocher avec votre sélection.

  • Volume: Lorsque des faces se connectent pour créer une surface, cette surface fermée est appelée volume . Vous pouvez choisir cette option pour aligner votre sélection sur le volume d'un objet. Cette option est particulièrement utile lors de la création d'un rig pour animer des personnages.

Les cibles d'accrochage fonctionnent à la fois en mode Objet et en mode Édition.

Vous pouvez changer rapidement les modes d'accrochage en utilisant la combinaison de raccourcis Maj + Ctrl + Tab. Si vous utilisez cette touche de raccourci avec les menus à secteurs activés, vous avez également la possibilité d'activer et de désactiver l'accrochage directement à partir du menu.

Vous pouvez observer en temps réel les modifications apportées à votre objet en regardant dans l'en-tête de la vue 3D (rappelez-vous qu'il se trouve en bas de la vue 3D par défaut) lorsque vous le transformez. La figure montre comment l'en-tête indique explicitement à quel point vous modifiez l'objet dans chaque axe.

Vous pouvez afficher les modifications dans l'en-tête de la vue 3D.

Supposons que vous ne souhaitiez pas déplacer l'objet dans la direction d'un seul axe. Au lieu de cela, vous préférez la liberté de déplacer l'objet dans le plan créé par deux axes, tels que les plans XY, XZ ou YZ. Just Shift + clic gauche sur l'axe qui est perpendiculaire au plan dans lequel vous voulez vous déplacer. Cet axe est

celui qui est normal à l'avion. Par exemple, en supposant que vous voulez mettre l'objet à l'échelle dans le plan XY, faites un clic gauche sur le cube de l'axe Z du manipulateur d'échelle.

Les opérations de transformation sont cohérentes dans tous les modes de manipulateur de Blender, de sorte que vous pouvez appliquer n'importe laquelle de ces méthodes d'interaction avec le manipulateur Translate dans les modes de manipulateur Rotation et Echelle. La seule exception est que Shift + clic gauche sur un axe sur le manipulateur Rotate fonctionne comme un simple clic gauche sur l'axe: Cela n'a aucun sens d'essayer de tourner simultanément autour de deux axes avec n'importe quelle forme de contrôle. Et n'oubliez pas que vous n'êtes pas limité à travailler uniquement dans le système de coordonnées Global. Vous pouvez choisir l'une des quatre autres orientations dans le menu Transform Orientation et le manipulateur 3D s'adapte à cette orientation.

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