Vidéo: L'Alarme climatique mondiale 2025
Les alarmes sont excellentes quand vous voulez chronométrer des Actions dans votre jeu dans GameMaker: Studio. Par exemple, si vous voulez que le joueur ne tire que des balles une fois toutes les deux secondes, vous pouvez définir une alarme pour cela. Si vous voulez chronométrer lorsque de nouveaux avions ennemis apparaissent, vous pouvez également définir une alarme pour cela.
Vous pouvez ajouter jusqu'à 12 alarmes pour chaque instance dans la pièce. Pour que l'alarme fonctionne, vous devez d'abord définir une action d'alarme pour déclencher l'événement d'alarme après un compte à rebours que vous avez défini. De cette façon, les alarmes vous permettent de chronométrer lorsque des événements se produisent dans votre jeu.
Les chronologies sont un autre excellent moyen de chronométrer les événements de votre partie.
Lorsque vous choisissez l'événement d'alarme dans le menu Événement, un nouveau sous-menu s'ouvre. À partir de ce sous-menu, vous pouvez choisir l'alarme que vous voulez configurer et ajouter des actions à (voir cette figure).
Une instance est un objet que vous avez placé dans la pièce. Vous pouvez placer plus d'une instance d'un objet dans une pièce, de sorte que vous pouvez avoir plusieurs instances du même objet dans votre jeu.
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