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Traitant de graphismes importés - mannequins

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Anonim

Graphiques vectoriels - graphiques définis par des équations, plutôt que des points utilisés dans les graphiques bitmap - de n'importe quel programme de dessin deviennent un objet groupé que vous pouvez utiliser autre objet Flash. Le format WMF, un format graphique vectoriel Windows, importe également de cette manière. Ces formats fonctionnent particulièrement bien lorsqu'ils sont importés dans Flash. Vous pouvez parfois trouver des graphiques WMF dans les collections d'images clipart et sur le Web.

Préparation à l'importation

Vous pouvez importer du texte à partir d'un éditeur de texte et Flash le transforme en objet texte Flash afin de pouvoir le modifier et le mettre en forme dans Flash. Lorsque vous importez un graphique bitmap, vous devez souvent prendre quelques mesures avant de pouvoir utiliser le graphique dans votre fichier Flash. Vous pouvez manipuler vos graphiques de plusieurs façons pour les rendre plus compatibles Flash:

  • Supprimer l'arrière-plan: Dans la plupart des cas, Flash importe non seulement la forme souhaitée, mais aussi un arrière-plan rectangulaire que vous ne voulez pas. Pour se débarrasser de cet arrière-plan, désélectionnez l'objet importé, sélectionnez uniquement l'arrière-plan rectangulaire et appuyez sur Supprimer. Si cela ne fonctionne pas, lisez la suite.
  • Dissocier le graphique: Le dissociation sépare les éléments groupés en éléments individuels. Dissocier conserve la plupart des fonctionnalités de votre graphique. Sélectionnez le graphique et choisissez Modifier -> Dissocier. Si vous trouvez que vous ne pouvez toujours pas travailler correctement avec votre graphique, lisez l'article suivant.
  • Séparer le graphique: Rompre les graphiques importés pour les séparer en éléments éditables non groupés. La séparation est utile pour réduire la taille de fichier des graphiques que vous avez importés. La désagrégation convertit les bitmaps en remplissages, convertit le texte en contours et rompt le lien entre un objet OLE et son application source. En d'autres termes, la commande Break Apart est un outil puissant. Sélectionnez le graphique et choisissez Modifier -> Séparer.
  • Trace le bitmap: Flash peut fonctionner de la magie. Si vous voulez un contrôle total dans Flash, convertissez un bitmap en un graphique vectoriel.

Pour suivre un bitmap, procédez comme suit:

1. Importez l'image bitmap - ne la désélectionnez pas et n'effectuez aucune autre action dessus.

2. Choisissez Modifier -> Tracer le bitmap.

La boîte de dialogue Tracer le bitmap s'ouvre.

3. Dans la zone de texte Seuil de couleur, tapez un nombre pour représenter le seuil.

Plus le nombre est élevé, moins il y a de couleurs dans le graphique vectoriel final. Pour des résultats proches, essayez une valeur de 10.

4. Dans la zone de texte Zone minimale, tapez un nombre pour représenter le nombre de pixels proches pris en compte par Flash lors de l'attribution d'une couleur à un pixel.

Pour une fidélité maximale, essayez la valeur 1.

5. Dans la liste déroulante Ajuster la courbe, choisissez une option pour représenter la fluidité avec laquelle Flash dessine les contours.

Pour obtenir les résultats les plus précis, choisissez Pixel.

6. Dans la liste déroulante Seuil de coin, choisissez une option pour représenter la façon dont Flash reproduit les bords nets.

Pour des résultats plus précis, choisissez Plusieurs coins.

7. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Tracer le bitmap, puis désélectionnez le graphique pour voir le résultat.

Lorsque vous importez un graphique bitmap, Flash place le graphique dans la bibliothèque de l'animation en cours. Pour de meilleurs résultats, ne supprimez pas le graphique d'origine de la bibliothèque, même si vous l'avez modifié. Flash continue de faire référence au graphique après l'avoir converti en symbole.

Si vous travaillez dans l'environnement Windows, vous pouvez également coller un graphique dans Flash en tant qu'objet incorporé. Pour modifier l'objet, double-cliquez dessus pour ouvrir l'application d'origine et utiliser les outils de cette application.

Pour incorporer un objet, procédez comme suit:

1. Depuis l'application native de l'objet, sélectionnez le graphique et choisissez Edition -> Copier.

2. Fermez l'autre application et revenez à Flash.

3. Choisissez Edition -> Collage spécial.

La boîte de dialogue Collage spécial s'ouvre.

4. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le type d'objet que vous souhaitez intégrer, si vous avez le choix.

5. Cliquez sur la case à cocher Coller le lien si vous souhaitez conserver un lien vers le fichier d'origine pour que Flash mette à jour le graphique s'il change.

6. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Collage spécial.

Sélection d'objets à modifier

Que vous ayez créé vos graphiques dans Flash ou que vous les ayez importés, vous devez les modifier de plusieurs façons. Vous pouvez manipuler des objets en fonction de votre imagination artistique; les possibilités sont dans les zillions. Les outils d'édition Flash peuvent vous donner précisément les résultats que vous souhaitez. Certaines des fonctionnalités les plus intéressantes vous permettent de lisser les courbes, d'adoucir les bords et d'ajouter des remplissages intéressants à l'intérieur des objets.

Pour sélectionner un objet à modifier, choisissez l'outil Flèche noire. Cela semble assez basique. Mais qu'est-ce qu'un objet? Si vous dessinez une forme avec un contour (également appelée une ligne ou un trait ) et un remplissage, tel qu'un cercle rempli, vous avez deux objets - le contour et le remplissage. Voici quelques pointeurs pour sélectionner des objets:

  • Si l'objet n'a pas de contour et n'est qu'un remplissage, vous êtes libre à la maison. Cliquez sur l'objet avec l'outil Flèche et il est sélectionné.
  • Si l'objet a un contour et un remplissage, cliquer sur le remplissage sélectionne uniquement le remplissage. Le contour reste non sélectionné. Vous pouvez utiliser cette fonction pour éloigner le remplissage de son contour. Pour sélectionner à la fois le remplissage et le contour, double-cliquez sur l'objet.
  • Vous pouvez également utiliser l'outil Flèche pour créer une boîte de sélection. Cliquez sur un coin et faites-le glisser vers un coin opposé, en vous assurant que le cadre englobe complètement l'objet ou les objets que vous voulez sélectionner.
  • Pour sélectionner une ligne, cliquez sur la ligne avec l'outil Flèche. Pourtant, on ne sait jamais quand un contour est vraiment plusieurs objets.Pour sélectionner le contour entier, double-cliquez dessus. Cette technique s'applique à toutes les lignes connectées.
  • Pour sélectionner plusieurs objets non connectés, sélectionnez un objet, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez d'autres objets. Lorsque vous appuyez sur Maj, vous pouvez ajouter des objets déjà sélectionnés et sélectionner autant d'objets que vous le souhaitez.

Pour désélectionner les objets sélectionnés, cliquez sur une zone vide.

Vous êtes donc heureux de partir en utilisant les différents outils de dessin. Ensuite, vous voulez sélectionner l'un des objets, mais vous oubliez de passer à l'outil Flèche. Oops! Vous dessinez un autre objet par accident. Immédiatement, choisissez Edition -> Annuler. Utilisez ensuite l'un des raccourcis de la flèche Flash:

  • Appuyez sur la touche V pour passer à l'outil Flèche.
  • Pour passer temporairement à l'outil Flèche pendant que vous utilisez un autre outil, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac) enfoncée pendant que vous sélectionnez un ou plusieurs objets.
Traitant de graphismes importés - mannequins

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