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L'événement de dessin dans GameMaker: Studio - les nuls

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Anonim

Utilisez l'événement Draw dans GameMaker: Studio lorsque vous souhaitez afficher quelque chose pendant la partie. L'événement Draw a son propre sous-menu, comme indiqué sur cette figure.

Si vous utilisez un événement de dessin, GameMaker n'a plus par défaut le sprite assigné et vous devez indiquer à GameMaker ce qu'il doit dessiner.

le sous-menu Draw Event.

Les différentes options du sous-menu incluent

  • Draw: L'événement Draw standard devrait suffire à la plupart de vos besoins. L'événement de dessin vous permet de placer du code ou des actions pour un objet, et ces actions et ce code remplacent le dessin par défaut, qui serait le sprite assigné.

    Ceci est utile, par exemple, si vous voulez remplacer le Sprite assigné par du texte pour afficher un message. Cet événement est appelé une fois par vue, tandis que les autres événements Draw sont dessinés à chaque étape de la partie.

    Tous les objets avec un Sprite assigné avec Visible activé (depuis la fenêtre Propriétés de l'objet, comme indiqué ici) déclenchent automatiquement un événement Draw par défaut à chaque étape de la partie. GameMaker fait cela pour vous, ce qui est bien, car vous n'avez pas besoin d'assigner un événement Draw pour chaque objet avec un Sprite assigné pour qu'il apparaisse dans le jeu.

    cochez la case Visible pour déclencher automatiquement un événement Draw par défaut.
  • Dessiner l'interface graphique, Dessiner l'interface utilisateur graphique et Dessiner l'interface graphique Fin: L'interface graphique est l'acronyme de l'interface utilisateur graphique . L'interface graphique n'est pas affectée par l'échelle ou la rotation de la vue. Au lieu de cela, l'interface graphique est dessinée sur une couche distincte de, disons, l'arrière-plan.

    Un événement GUI de dessin est idéal pour créer un affichage tête haute (HUD), qui peut indiquer la santé d'un joueur, sa munition, son type d'arme, une mini-carte, etc. Comme pour les autres événements de début et de fin, les événements de fin de GUI de début et de fin de GUI déterminent l'ordre des éléments dessinés.

  • Draw Begin et Draw End: Ces deux événements font exactement ce qu'ils disent: Ils s'assurent que quelque chose est dessiné dans le jeu avant ou après l'événement Draw standard. L'utilisation de ces événements est un excellent moyen de s'assurer que les éléments sont dessinés dans l'ordre dans lequel vous souhaitez qu'ils apparaissent.

    Les événements de début de dessin, de dessin et de fin de dessin s'exécutent tous avant les événements GUI de dessin et entre les événements PreDraw et PostDraw. Cela a une signification significative en ce que tous ces événements sont dessinés sous l'événement Draw GUI, quel que soit le réglage de Depth.

  • PreDraw et PostDraw: Les événements PreDraw et PostDraw sont directement dessinés dans le tampon d'écran, qui est l'espace combiné pour toutes les vues actuellement visibles, ou la taille de la fenêtre si vous ne le faites pas utiliser les vues.

    L'événement PreDraw est déclenché avant tout autre événement Draw, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser pour définir des valeurs, définir des propriétés de dessin et, bien sûr, dessiner des objets.L'événement PostDraw s'exécute après les autres événements Draw mais avant l'événement GUI Draw.

    Vous devez désélectionner la case à cocher Effacer l'arrière-plan avec la couleur de la fenêtre dans l'éditeur de pièce pour que les événements PreDraw et PostDraw fonctionnent. Cette figure montre où désélectionner cette fonction (le réglage par défaut l'a sélectionnée). Vous devez également vous assurer qu'une couleur d'arrière-plan n'est pas dessinée. vous faites cela sur l'onglet Arrière-plan.

    Ne sélectionnez pas Effacer l'arrière-plan avec la couleur de la fenêtre pour les événements PreDraw et PostDraw.

    Si vous désactivez l'option Effacer la vue et désactivez le dessin d'une couleur d'arrière-plan, vous risquez de rencontrer traces (traces restantes d'images) pendant le jeu. Ces traînées se produisent parce que maintenant vous dessinez directement au-dessus du cadre précédent sans qu'il soit effacé.

    Vous pouvez utiliser du code pour résoudre ce problème potentiel, à savoir draw_clear_alpha. Vous pouvez placer ce code dans une action d'exécution de code dans l'événement PreDraw ou PostDraw.

  • Redimensionner: L'événement de redimensionnement est utilisé spécifiquement pour les jeux Windows 8 et ne dessine rien dans le jeu. Au lieu de cela, l'événement de redimensionnement est d'aider à enclencher la fenêtre de jeu lorsque le joueur déplace cette fenêtre sur le côté de l'écran.

    Si vous êtes habitué à travailler dans un environnement Microsoft Windows, vous savez que si vous travaillez dans une fenêtre et que vous faites glisser le haut de la fenêtre en haut de votre écran, Windows va claquer le bas de la fenêtre. la fenêtre au bas de l'écran. Cet événement est déclenché chaque fois que le joueur redimensionne ou déplace la fenêtre de jeu.

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