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Les parties liées aux événements du fichier storyboard pour l'iPhone sont plus simples que celles de votre application iOS pour l'iPad, car vous ne commencez pas par un contrôleur de navigation. Découvrez les composants nécessaires pour l'iPhone.
Votre code Objective-C ne doit pas changer du tout. Les composants clés de la fonction Evénements de l'iPhone nécessitent uniquement l'ajout de composants au fichier Storyboard de l'iPhone, la connexion aux classes Objective-C appropriées et leur connexion pour fonctionner ensemble. Votre petite tâche est résumée ci-dessous.
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Vous devez ajouter un nouveau contrôleur d'événements au Storyboard de l'iPhone. Ce contrôleur d'événements doit être défini pour utiliser la classe EventsController personnalisée.
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La cellule de la vue Table "Événements" de la vue Table de MasterViewController doit être connectée par une liaison poussée au nouveau contrôleur d'événements.
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Une instance de UIPageViewController doit être incorporée dans le conteneur EventsControlller. Ce UIPageVIewController est responsable de la gestion des transitions (telles que les boucles de page) entre les pages d'événements.
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Un contrôleur de page d'événement personnalisé doit être ajouté au Storyboard de l'iPhone. Il est responsable de l'affichage des informations sur les événements dans une page Web HTML rendue par une instance d'UIWebView. Ce contrôleur de page d'événement doit être défini pour utiliser la classe EventPageController personnalisée.
Vous pouvez l'assembler de la même manière que vous avez ajouté le composant Evénements à votre storyboard iPad, sauf que vous pouvez ignorer le contrôleur de navigation et connecter un segue Push directement à votre scène de contrôleur d'événements.
