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Vidéo: Tutoriel : 4 façons de créer une boucle simplement en redstone ( MINECRAFT ) 1.6 1.7 1.8 2025
Bien qu'une boucle puisse englober tout votre appareil Minecraft, les boucles les plus simples sont petites des machines qui oscillent entre deux états et peuvent être connectées au reste de votre engin. Voici trois boucles de base que vous pouvez raccorder à n'importe quelle entrée afin de faire basculer votre machine d'avant en arrière entre alimenté et non alimenté.
Boucles avec répéteurs
Les deux premières boucles illustrées reposent principalement sur des répéteurs; les répéteurs sont des blocs qui passent le long de la puissance redstone après un délai réglable. Dans l'arrangement à gauche, la puissance Redstone se déplace lentement autour de l'anneau - cela forme une boucle parce que la machine tourne constamment et que chaque partie de celle-ci est allumée et éteinte à plusieurs reprises. L'arrangement au milieu est similaire, mais beaucoup plus rapide.
Pour activer l'une de ces boucles, procédez comme suit:
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Placez les blocs là où vous les voulez.
Vous obtenez une boucle actuellement non alimentée.
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Placez une source d'alimentation pour charger la boucle.
Vous pouvez placer la source d'alimentation n'importe où, tant qu'elle charge une partie de la boucle. L'étape 3 doit venir immédiatement après l'étape 2.
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Détruisez ou désactivez la source d'alimentation, en laissant la puissance redstone isolée.
Effectuez les étapes 2 et 3 en succession rapide (c'est-à-dire, placez une torche ou un bloc de Redstone et détruisez-la immédiatement). Si vous attendez trop longtemps, la boucle entière devient alimentée, et vous devez détruire et remplacer une partie de la boucle pour la réinitialiser.
Boucles avec comparateurs
Regardez l'arrangement sur le côté droit de l'exemple - c'est une boucle facile à réaliser. Vous pouvez vous rappeler qu'un comparateur Redstone, si sa troisième torche est active (ce qu'elle est), soustrait de sa puissance d'entrée la puissance entrant dans son côté. L'arrangement oscille entre la puissance maximale et la faible puissance, de sorte qu'un dispositif suffisamment éloigné passera rapidement de l'alimentation à l'alimentation.
La boucle du comparateur fonctionne tant que l'avant et le côté du comparateur sont connectés. Vous pouvez ensuite brancher quelques répéteurs dans le chemin pour le ralentir.
La boucle du comparateur est l'une des boucles les plus utiles car
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c'est compact. Vous pouvez facilement insérer cette boucle dans votre conception.
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C'est rapide. L'arrangement clignote assez rapidement.
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Il est facilement activé et désactivé. Notez que la boucle est alimentée par un levier. Lorsque le levier est activé, la boucle commence immédiatement à tourner; Lorsque le levier est désactivé, la boucle s'arrête. Cela signifie qu'une boucle de comparateur est facile à démarrer et à arrêter.
Autres boucles
Vous pouvez créer des boucles de plusieurs autres manières.Par exemple, vous pouvez connecter deux trémies ou définir un bloc de commande pour détruire et remplacer une torche ou un bloc Redstone adjacent.
Voici quelques principes généraux à retenir lors de la conception de vos propres boucles Redstone:
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La boucle doit avoir au moins deux états différents, dont chacun en appelle un autre. Presque tous les processus de mise à jour de bloc prennent un moment pour fonctionner - les boucles doivent exploiter ce délai. Votre arrangement devrait se mettre à jour de telle sorte qu'il revienne toujours à son état d'origine, cyclant ainsi infiniment à travers différents états.
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La boucle doit toujours contenir un catalyseur. En d'autres termes, quelque chose doit maintenir la boucle en mouvement. Tant que la boucle est active, elle ne doit pas inclure un état qui n'a aucune raison de mettre à jour ou de modifier.
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Le timing est tout. Si une boucle n'est pas correctement chronométrée, elle peut se bloquer et cesser de fonctionner. Supposons que la boucle affichée au milieu de l'exemple ait un répéteur au maximum et l'autre au minimum.
Dans cet arrangement, le courant redstone se déplace plus rapidement d'un côté de la boucle que de l'autre, et le segment motorisé finit par se rattraper, alimentant toute la boucle et stoppant son mouvement. Pour éviter cette situation, assurez-vous que les retards dans votre boucle sont répartis uniformément et testez votre conception pour rechercher les endroits où le courant pourrait se déplacer trop rapidement.
Une longue chaîne de répéteurs Redstone est une méthode utile pour concevoir une boucle très lente. Il peut également vous aider à visualiser la structure d'une boucle, car vous pouvez facilement voir la chaîne de courant Redstone courir à travers les répéteurs.
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