Table des matières:
- 1Cliquez sur un cadre vide sur un calque d'armature existant.
- 2Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur la sélection cadre et choisissez Insérer une pose dans le menu contextuel qui apparaît.
- 3Choisissez l'outil Sélection et repositionnez les objets connectés sur le calque Armature pour créer une pose unique.
- 4Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire la chronologie.
Vidéo: Créer un personnage avec Flash 2024
Après avoir créé une série d'objets cinématiques inversés (IK) dans Adobe Flash CS6, vous pouvez les mettre en mouvement avec des poses. Poses capture différentes positions de vos objets IK et Flash peut animer de la pose à la pose pour créer des séquences d'animation sophistiquées
Après la création d'un calque Armature, des poses peuvent être insérées (comme des images clés) Différents points le long du scénario où une nouvelle pose sera créée Les animations IK et IK ne sont pas supportées lorsque votre cible de publication est HTML, mais au moment de la rédaction, certains contenus (y compris les poses animées) étaient conservés pendant les tests de publication et de prévisualisation, bien que dans certains cas, ne soit pas de la même qualité.
Pour créer et animer des poses, procédez comme suit:
1Cliquez sur un cadre vide sur un calque d'armature existant.
Par exemple, Image 15.
2Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur la sélection cadre et choisissez Insérer une pose dans le menu contextuel qui apparaît.
Une nouvelle image clé est créée, dans laquelle vous pouvez à nouveau poser les objets IK.
Tout comme une image-clé, une pose vous permet de changer la position des objets IK à un point spécifique du scénario.
3Choisissez l'outil Sélection et repositionnez les objets connectés sur le calque Armature pour créer une pose unique.
Cette pose sera la pose finale de l'animation.
4Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire la chronologie.
Flash crée une animation pour passer d'une pose à l'autre.