Vidéo: Créer son Menu facilement - Game Maker Studio 2 2025
L'événement Créer déclenche une action assignée que vous voulez voir se produire au début de la partie ou lorsque le joueur entre dans une nouvelle salle. L'événement de création est mieux utilisé pour initialiser des variables, démarrer des lignes de temps, définir des chemins, etc. Ce sont les types d'actions que vous voulez réaliser au début du jeu, ou lorsqu'une Instance apparaît pour la première fois dans le jeu, et que vous en avez seulement besoin une fois.
Vous pouvez également utiliser l'événement de création pour fournir à un objet une vitesse initiale lorsque l'instance apparaît dans la pièce. Ceci est utile si vous faites un jeu dans lequel un avion vole continuellement vers le haut.
Une autre utilisation de l'événement de création est quand une balle est tirée. Dans ce cas, lorsque le joueur appuie sur la barre d'espace pour déclencher, cela déclenche une action Créer une instance (c'est une action, pas un événement), qui déclenche la création de la puce Objet, puis dans cette puce Objet, est un événement de création.
Cet événement de création est déclenché lorsqu'une instance de cet objet apparaît dans la pièce (lorsque le joueur tire une balle) et que les actions de vitesse, de son et de mouvement sont déclenchées. Cette figure montre l'événement de création avec les actions pour l'objet balle. Souvenez-vous que toutes ces actions se produisent lorsque l'instance apparaît pour la première fois dans la pièce.
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