Vidéo: Adobe Photoshop CS6 : Créer une animation GIF 2024
Si vous venez à Adobe Flash CS6 à partir d'un fond d'animation traditionnel, vous pouvez créer une animation à l'ancienne: image par image. Flash prend facilement en charge cette méthode, mais vous devez choisir la méthode que vous souhaitez utiliser en fonction du type d'animation que vous souhaitez créer.
Les deux méthodes ont des avantages: Bien que les interpolations de mouvement et de forme vous permettent de créer rapidement et facilement des animations épurées, vous pouvez constater qu'elles sont limitées. L'animation image par image est beaucoup plus longue et complexe à créer, mais vous pouvez vous permettre des détails et une flexibilité que vous ne pouvez pas obtenir autrement.
Pour créer une animation image par image, procédez comme suit:
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Créez un document Flash à utiliser.
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Créez une image-clé vide pour chaque image que vous souhaitez inclure. votre animation Vous pouvez le faire facilement en cliquant sur un cadre et en utilisant la touche de raccourci F7.
Les trames ne doivent pas être consécutives; vous pouvez laisser de l'espace entre les images clés pour contrôler le temps qui s'écoule entre chacune d'elles.
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Dessine (ou insère) un graphique pour chaque état de votre animation sur les images clés appropriées.
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Lisez votre animation en appuyant sur Entrée ou Retour.
Si votre but est simplement de déplacer un objet d'un endroit à un autre, de créer des fondus, ou de transformer la taille et la rotation, il est judicieux d'utiliser des interpolations de mouvement et laisser Flash réfléchir. Si vous essayez de créer des animations très complexes que les interpolations ne peuvent pas gérer (par exemple, une personne qui s'exécute), vous pouvez essayer l'approche plus traditionnelle image par image.
Dans certains cas, vous pouvez découper des illustrations dans des pièces mobiles individuelles (comme des roues sur un vélo) sur plusieurs couches pour obtenir des effets similaires à ceux d'une image par image en utilisant des interpolations de mouvement.