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Comment créer des boutons MicroWorld EX pour exécuter des primitives - mannequins

Vidéo: How to Create a Reset\Clear Form Button (Worksheet) VBA Microsoft Excel 2010/2007 2025

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Anonim

Le Centre de commande MicroWorld EX est un bon endroit pour tester les commandes lorsque vous développez un programme. Mais les utilisateurs de votre programme ne veulent pas entrer de commandes! Les utilisateurs veulent un moyen simple d'utiliser votre programme.

Vous utilisez votre téléviseur, votre téléphone et votre ordinateur via une interface utilisateur graphique (également appelée GUI ), qui comporte des boutons, des images, des menus et d'autres outils de communication. chaque appareil. MicroWorlds EX fournit des moyens pour vous de créer votre propre interface graphique afin de faciliter l'utilisation de votre programme informatique.

Au lieu de demander à un utilisateur de taper une commande comme setbg "red pour changer l'espace de travail du Art Toy en rouge, vous pouvez faire un bouton pour faire le travail à la place. Pour créer un bouton, vous fournissez deux informations: une étiquette pour l'utilisateur et une instruction pour l'ordinateur.

Créez un bouton pour modifier la couleur d'arrière-plan de l'espace de travail comme suit:

  1. Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer un bouton. Puis cliquez n'importe où dans l'espace de travail.

  2. Dans la boîte de dialogue Bouton, remplissez les informations suivantes comme indiqué dans l'exemple:

    • Libellé: Tapez Red Background dans la zone de texte Label. Ce sont les mots que l'utilisateur verra sur le bouton.

    • Instruction: Tapez setbg "rouge dans le champ Instruction. La commande que vous entrez dans le champ Instruction - setbg "rouge" sera exécutée lorsque le joueur cliquera sur le bouton.

    • Do It: Sélectionnez le bouton radio Once. Cela signifie que l'instruction sera exécutée une fois lorsque le bouton est cliqué.

    • Visible: Cochez cette case pour laisser le bouton visible sur l'écran.

  3. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Bouton.

    Le bouton rouge arrière-plan à gauche dans l'exemple est ajouté à l'espace de travail.

  4. Le bouton n'affiche pas tous les mots, redimensionnez donc le bouton pour afficher l'intégralité de l'étiquette. Ctrl-clic (Windows) ou Commande-clic (Mac) sur le bouton. Les points de redimensionnement apparaissent au centre - cliquez et faites glisser l'un d'entre eux pour redimensionner la zone de texte comme vous pouvez le voir sur la droite.

  5. Positionnez le bouton terminé en le faisant glisser vers n'importe quel emplacement dans l'espace de travail.

  6. Pour vous assurer que les personnes jouant avec votre Art Toy ne bougent pas accidentellement vos boutons ou zones de texte, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou Ctrl-clic (Mac) sur un bouton ou une zone de texte et sélectionnez Freeze dans la fenêtre contextuelle menu pour le geler en place.

  7. Répétez les étapes 1 à 6 pour créer des boutons pour toutes les primitives que vous avez apprises jusqu'à présent.

    Soyez créatif en utilisant toutes les couleurs, les distances et les angles de virage que vous voulez!Sur certains boutons, essayez de définir le bouton radio Do It sur Forever afin que la commande du bouton s'exécute encore et encore (jusqu'à ce que vous cliquiez à nouveau sur le bouton pour arrêter l'exécution ou cliquez sur le bouton Arrêter tout dans la barre d'outils). L'exécution des instructions de bouton pour toujours produira des effets intéressants pour les instructions avant, arrière, tour et aléatoire.

  8. Jouez avec votre jouet pour créer une œuvre d'art numérique unique.

    Votre Art Toy ressemble maintenant à ceci.

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