Vidéo: SCRATCH - TUTO#7 - LES VARIABLES, LES CRÉER ET LES MODIFIER 2025
Votre jeu MicroWorld EX a besoin d'un moyen de montrer combien de vies il reste. Trafic Dodge commence avec trois vies, et chaque fois que la grenouille du joueur est touchée par une tortue de circulation, elle perd une vie. Quand le joueur a perdu les trois vies, le jeu est terminé.
Dans les projets comportant une seule page, vous pouvez simplement créer une variable de zone de texte pour les vies. Mais la valeur d'une variable de zone de texte existe sur la page où elle se trouve. Cela signifie que vous ne pouvez pas reporter la valeur d'une variable de vie d'une page de niveau 1 à une page de niveau 2.
Une variable de projet est une variable qui existe partout dans votre jeu et dont la valeur passe d'une page à l'autre. Pour créer une variable de projet qui sera utilisée pour suivre les vies de grenouilles, entrez la commande suivante dans le Centre de commandes: createprojectvar "livesremain
Cette commande crée une nouvelle variable de projet avec le nom livesremain. La nouvelle variable de projet est visible dans le volet Projet.
Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer une zone de texte, puis cliquez dans l'espace de travail pour créer une nouvelle zone de texte.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) dans la zone de texte et sélectionnez Modifier dans le menu contextuel.
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Dans le champ Nom, entrez vies pour nommer la zone de texte.
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Ne définissez pas la zone de texte sur transparent - les zones de texte qui affichent des informations dont les modifications, telles que les valeurs de variable, doivent rester opaques.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
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Repositionnez la zone de texte dans le coin supérieur droit de l'écran.
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