Vidéo: 10 noms de personnages de fiction pour vos chevaux dans SSO 2025
Suivez ces étapes pour créer un personnage cheval dans MicroWorld EX, puis ajoutez des commandes primitives au champ OnClick pour créer son mouvement de course:
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Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer une tortue. Cliquez sur l'espace de travail pour faire éclore une tortue. Faites glisser la tortue au début de la voie 1.
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Au centre de commande, tapez la commande seth 90 et cliquez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac) du clavier.
Cette commande définit l'en-tête de la tortue (seth) - la direction vers laquelle il pointe - vers l'est (90)
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Dans la palette Peinture / Clipart, cliquez sur le bouton Animation.
Le bouton Animation propose des formes animées que votre tortue pourra porter.
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Ensuite, vous devez ajouter les trois chevaux animés à la tortue. Faites défiler vers le bas pour les formes de cheval brun. Cliquez sur la forme du premier cheval, puis maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur la dernière forme du cheval.
Toutes les formes de chevaux sont sélectionnées.
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Dans l'espace de travail, cliquez sur la tortue.
La tortue porte maintenant la séquence animée des chevaux. Notez que lorsque le cheval ne bouge pas sur l'écran, vous ne voyez qu'une seule forme.
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Fermez la palette Peinture / Clipart en cliquant sur le bouton X.
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Bien que vous ne puissiez pas voir tous les trois chevaux, vous pouvez vérifier que toutes les formes de chevaux se trouvent dans le sac à dos de la tortue. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur la tortue et sélectionnez Ouvrir le sac à dos dans le menu contextuel. Dans l'onglet État du sac à dos, le champ Forme affiche les noms de forme horse5, horse6 et horse7
Notez que le sac à dos indique également que le cap de la tortue est 90 (degrés). Avec le sac à dos du cheval toujours ouvert, passez à l'onglet Règles. Tapez fd random 10 attendez 1 dans le champ OnClick et définissez-le sur Forever
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La commande random 10 génère un nombre de 0 à 9 chaque fois qu'il est exécuté. Chaque fois que le cheval fait un pas, il avance d'une distance différente. Cela crée une variation dans la vitesse du cheval, ce qui oblige le cheval à courir chaque course différemment.
L'aléa crée des conditions uniques pour chaque race, donc n'importe quel cheval peut gagner! La commande wait 1 insère une pause de 0. 01 seconde entre chaque mouvement du cheval, et ralentit le rythme de la course pour paraître plus réaliste.
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