Vidéo: How to Make an Indie Game Trailer | Game Maker's Toolkit 2025
The Room fait partie de votre jeu que vous créez dans GameMaker: Studio. Lorsque vous créez une pièce pour travailler avec des vues, vous devez planifier à l'avance. Voici quelques questions à considérer:
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Combien de temps voulez-vous que la salle soit?
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Combien de temps voulez-vous que ce niveau du jeu soit?
Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs salles dans chaque jeu, et chaque salle peut représenter un niveau de votre partie. Par conséquent, chaque pièce doit être dimensionnée de sorte qu'elle soit assez grande (joue assez longtemps) pour que vous puissiez incorporer chaque aspect du niveau que vous voulez.
Pensez-y de cette façon: La pièce peut être une longue colonne maigre qui semble descendre de l'écran. Seule une partie de la pièce - disons le dixième inférieur - est vue à la fois. Vous placez ensuite des instances d'objets dans la pièce. Par exemple, vous pouvez placer un escadron d'avions ennemis directement à l'extérieur de la partie visible de la salle, de sorte qu'ils apparaissent peu après le début de la partie.
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Cliquez avec le bouton droit sur Salles dans l'arborescence des ressources.
Un sous-menu apparaît.
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Dans le sous-menu, choisissez Créer une pièce.
La fenêtre Propriétés de la pièce apparaît.
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Cliquez sur l'onglet Paramètres, illustré dans cette figure.
L'onglet Paramètres. -
Dans le champ Nom, entrez le nom que vous voulez pour la pièce.
Par exemple, vous pouvez entrer Level_1.
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Dans le champ Largeur, entrez 640; dans le champ Hauteur, entrez 4800; et dans le champ Vitesse, entrez 30.
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Cliquez sur l'onglet Arrière-plans, illustré dans cette figure.
L'onglet Arrière-plans. -
Désactivez la case à cocher Dessiner la couleur d'arrière-plan.
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Sélectionnez une image d'arrière-plan, telle que Background 0, dans le tutoriel Scrolling Shooter.
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Sélectionnez le carreau Hor. et Tile Vert. cases à cocher.
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Cliquez sur l'onglet Objets, illustré dans la figure suivante.
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Sélectionnez un objet, tel que le plan du joueur.
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Cliquez près du bas de la pièce, par exemple, où vous voyez l'avion.
Une instance de l'objet apparaît dans la pièce.
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Cliquez sur l'onglet Vues, illustré dans la figure suivante.
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Cochez la case Activer l'utilisation des vues.
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Cochez la case Visible lorsque la pièce est cochée.
L'onglet Objets. -
Dans la zone Afficher dans la pièce, entrez 4320 dans le champ Y.
Vous pouvez conserver les paramètres par défaut pour X, W et H.
Ces champs indiquent les dimensions de la pièce visible: Y pour la bordure supérieure; X pour la bordure gauche; W pour la bonne bordure; et H pour la bordure inférieure.
Lorsque vous avez configuré votre vue, vous pouvez voir la zone de la vue indiquée par une fine bordure blanche qui apparaît sur la grille de la pièce (reportez-vous à la figure suivante).
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Cliquez sur la coche verte dans le menu des icônes.
La fenêtre Propriétés de la pièce enregistre et ferme.
Si vous voulez voir ce que vous venez de créer, vous pouvez lancer le jeu maintenant pour voir votre avion s'envoler et quitter la zone de jeu.
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