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Tous les langages de programmation ont leur propre façon unique de créer de nouveaux objets dans le code. Dans MicroWorlds EX, les objets que vous créez sont appelés tortues . Les objets sont généralement les objets physiques qui se déplacent autour de l'écran de l'ordinateur - les voitures, les oiseaux, les balles de peinture, etc. Les langages de programmation ont un nom différent pour les objets. Dans un autre langage de programmation, vous avez peut-être entendu parler de GameSalad, un objet s'appelle un acteur .
Dans certains langages de programmation, tels que les langages de programmation orientés objet (POO), les objets peuvent être des objets physiques mais peuvent aussi être des objets informatifs - des entités abstraites qui possèdent des données et se comportent d'une certaine manière dans un programme.
Dans un programme axé sur l'art , votre tortue fera le dessin! Il est un objet qui peut se déplacer dans l'espace de travail de plusieurs façons. En outre, la tortue porte un stylo qui est capable de dessiner dans une variété de couleurs et de tailles de stylo.
Créez une tortue pour votre Art Toy ou tout autre projet de codage sur lequel vous travaillez, comme suit:
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Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer une tortue.
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Placez-vous dans l'espace de travail et cliquez sur.
Une tortue éclot dans votre espace de travail et est prête à travailler avec elle.
Vous pouvez faire glisser la tortue et la déplacer n'importe où dans l'espace de travail. Vous pouvez également cliquer sur son museau et tourner la tortue dans un mouvement circulaire pour pointer dans n'importe quelle direction.
Créer la tortue est la première étape d'une nouvelle aventure de codage. Cette nouvelle tortue peut vous emmener dans de nouveaux endroits avec le codage.
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