Table des matières:
- Verrouillage de l'équipement des supports d'armures
- Définition des propriétés générales des supports d'armures
- Poser votre support d'armure
Vidéo: 7 choses à faire avec les Portes Armures (Armor stands) - Minecraft 2025
Les armures sont des sculptures en bois qui peuvent équiper des armures et des objets dans Minecraft - et avec les bonnes étiquettes de données, ils peuvent être posés et mis en place comme vous le souhaitez, créant des sculptures et des scènes de toute sorte.
Verrouillage de l'équipement des supports d'armures
Un problème avec les supports d'armures est que les joueurs peuvent librement manipuler leur équipement. Heureusement, cela peut être contrôlé avec la balise DisabledSlots. Cette balise accepte un nombre entier comme entrée - en fonction de la valeur de cette balise, certaines parties du support ne peuvent pas être supprimées, remplacées ou modifiées. Par exemple, si vous utilisez la commande invoquer ArmorStand ~ ~ ~ {DisabledSlots: 2096896}, un stand est créé qui ne peut pas être modifié.
Pour savoir quel entier vous devez utiliser, procédez comme suit:
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Choisissez un emplacement d'armure à désactiver.
Chacun correspond à un chiffre: 1 pour l'article manié, 2 pour les bottes, 4 pour les leggings, 8 pour le plastron et 16 pour le casque.
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Décidez de désactiver la suppression, le remplacement ou l'ajout d'un élément dans cet emplacement.
Si vous avez choisi de remplacer, multipliez le nombre par 256. Si vous avez choisi d'ajouter, multipliez le nombre par 65536. Utilisez une calculatrice, si nécessaire.
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Si vous souhaitez désactiver plusieurs options, répétez les étapes 1 et 2, puis ajoutez les numéros ensemble.
Par exemple, si vous voulez un support d'armure tel que ni un casque ni des bottes ne puissent y être ajoutés, votre numéro est 1048576 +131072 = 1179648. Vous pouvez ajouter autant de chiffres que vous le souhaitez.
Définition des propriétés générales des supports d'armures
Certaines balises de données vous aident à concevoir vos supports d'armures et offrent des fonctionnalités intéressantes que vous pouvez appliquer, comme décrit dans cette liste:
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Équipement: Composé de cinq éléments (se référer à l'étiquette identique du Tableau 8-1), qui détermine ce que le support d'armure porte et utilise.
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Invisible: Si égal à 1, le support est invisible, ne montrant que son équipement. Par exemple, vous pourriez placer un bloc sur la tête d'un support d'armure invisible pour qu'il apparaisse comme un bloc suspendu dans l'air.
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NoBasePlate: Si égal à 1, la base en pierre du support d'armure est invisible.
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NoGravité: Si égal à 1, le support blindé peut flotter dans les airs.
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ShowArms: Si égal à 1, le support d'armure a de petits bras en bois.
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Petit: Si égal à 1, le support d'armure est beaucoup plus petit et son équipement rétrécit.
Poser votre support d'armure
Une caractéristique plus importante du support d'armure est que chaque articulation peut être tournée. Vous pouvez le faire avec la balise Pose, qui contient à son tour jusqu'à six balises de données: Body, LeftArm, RightArm, LeftLeg, RightLeg et Head.Chacune de ces étiquettes est un composé de trois flotteurs entre -360 et 360, indiquant sa rotation autour des axes x, y et z.
Par exemple, si vous entrez la commande invoquer ArmorStand ~ ~ ~ {Pose: {Head: [30. 0f, 0. 0f, 0. 0f]}}, votre position d'armure verra le sol. De même, si vous entrez la commande invoquer ArmorStand ~ ~ ~ {Pose: {LeftLeg: [30. 0f, 0. 0f, 0. 0f], RightLeg: [0. 0f, 0. 0f, 60. 0f]}}, votre position d'armure semblera danser maladroitement.
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