Table des matières:
- Excavation d'un temple du désert.
- Le temple de la jungle recouvert de mousse est beaucoup plus difficile à trouver qu'un temple du désert.
- La petite structure rare donjon apparaît sous terre comme une pièce pavée.
- La structure witch hut , trouvée exclusivement dans le biome des marais, est utilisée comme espace de vie pour les sorcières maléfiques.
- De grandes mines abandonnées peuvent être trouvées sous terre.
- La structure incroyablement rare (et géante) Stronghold abrite le portail End.
- La nether fortress , est un château sombre et complexe que vous pouvez trouver - où d'autre? - Dans le Néant.
- Le monument de l'océan est gigantesque.
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Excavation d'un temple du désert.
Vous trouvez parfois une pyramide de grès en explorant le désert. Cette ressource utile mérite d'être creusée.
Cette structure pyramidale est composée de plusieurs types de grès, y compris des hiéroglyphes qui peuvent être collectés et utilisés comme blocs de construction. La pyramide, qui est une pièce unique avec de nombreuses entrées, a un escalier en colimaçon dans chacune de ses tours et un tunnel secret menant à 4 coffres au trésor.
Vous devez creuser au bon endroit pour trouver le trésor du temple. Attention, cependant: une longue chute et un piège vous attendent. Le piège en particulier est assez dangereux, utilisant du TNT et une plaque de pression, mais vous pouvez en récupérer de bonnes ressources.
Bien qu'un temple du désert puisse être partiellement recouvert de sable, vous pouvez généralement le voir facilement dans les parties plates du désert. Assurez-vous d'en chercher un quand vous êtes dans le biome.
Le temple de la jungle recouvert de mousse est beaucoup plus difficile à trouver qu'un temple du désert.
Le temple de la jungle est composé principalement de pavés moussus, fabriqués à partir de vignes et de pavés. Le temple a deux étages et un sous-sol: le dernier étage est un balcon, et le rez-de-chaussée tient la pièce principale vide. Le sous-sol contient des pièges à tripwire et quelques secrets.
Deux coffres au trésor sont disponibles dans les temples de la jungle - vous pouvez en trouver un dans le sous-sol et l'autre sous un passage secret au premier étage. Pour ouvrir le passage secret, vous devez résoudre le verrou de combinaison dans le sous-sol.
La petite structure rare donjon apparaît sous terre comme une pièce pavée.
Il n'a généralement pas d'entrée, vous pouvez donc utiliser une pioche pour pénétrer et trouver des coffres au trésor contenant des objets modérément utiles. C'est aussi le seul moyen (autre que commercial) d'obtenir l'objet selle insaisissable, qui vous permet de monter des cochons comme moyen de transport.
Le centre du donjon contient une grille ardente avec une figurine tournante en son centre, appelée un reproducteur. Ce bloc crache sporadiquement des monstres dans les zones sombres proches. Vous pouvez casser ce bloc rapidement avec une pioche ou le neutraliser en allumant la zone autour de lui. Vous pouvez également exploiter les capacités de ce bloc pour obtenir le butin des monstres qui apparaissent.
La structure witch hut , trouvée exclusivement dans le biome des marais, est utilisée comme espace de vie pour les sorcières maléfiques.
La cabane de la sorcière contient un champignon en pot, une table d'artisanat et un chaudron. Bien que les sorcières apparaissent souvent dans les huttes, les sorcières peuvent également apparaître ailleurs, comme toute foule hostile.
Cette structure est utile car la sorcière qui y apparaît laisse tomber les ingrédients de la potion quand elle est tuée.Cependant, il vaut également la peine de prendre le chaudron, car il est plutôt cher à fabriquer.
De grandes mines abandonnées peuvent être trouvées sous terre.
Vous trouverez plusieurs coffres au trésor utiles dans ces toiles complexes de rails et de tunnels cassés, et vous pouvez fourrer beaucoup de rails minecart. Cependant, vous pouvez aussi facilement vous perdre.
En explorant un puits de mine abandonné, vous découvrirez peut-être une salle remplie de toiles d'araignées qui peuvent vous ralentir considérablement. Au centre des toiles d'araignée se trouve une grille semblable à celle qui se trouve à l'intérieur d'un donjon. La grille engendre des araignées cavernicoles, qui sont plus petites, des punaises bleues qui rampent depuis les toiles d'araignée et vous attaquent. La morsure venimeuse de l'araignée des cavernes en fait une menace particulière.
Pour atteindre la génitrice et l'éteindre (en la cassant avec une pioche ou en allumant d'éventuelles zones de ponte avec des torches), piratez-vous à travers les toiles d'araignée - une épée fait ce travail rapidement. Les toiles d'araignée fournissent également beaucoup de ficelle, que vous pouvez utiliser pour fabriquer des objets tels que la laine, les arcs et les cannes à pêche.
La structure incroyablement rare (et géante) Stronghold abrite le portail End.
Seulement trois existent dans la plupart des mondes, et tous sont généralement loin de vous au début de la partie. Vous pouvez trouver la direction générale de l'un en cliquant avec le bouton droit tout en tenant un oeil d'ender et en regardant dans quelle direction il pointe.
La caractéristique principale de la forteresse est qu'elle contient le portail jusqu'à la fin. Cependant, la forteresse elle-même a beaucoup de caractéristiques à explorer: chambres, trésors, bibliothèques et dangers.
La nether fortress , est un château sombre et complexe que vous pouvez trouver - où d'autre? - Dans le Néant.
La forteresse se compose de pièces sombres et de couloirs géants, montés sur des ponts. La forteresse inférieure est importante tout au long du jeu car elle abrite à la fois des squelettes de Blaze et de wither. Dans certaines chambres, vous pouvez également trouver la culture de verrue de nether, que vous pouvez recueillir et cultiver. En outre, vous pouvez trouver des coffres au coin des couloirs, qui comprend toutes sortes de produits - même obsidienne.
Le monument de l'océan est gigantesque.
Il est si grand que c'est presque la taille d'une forteresse. Cette zone est la seule qui engendre des gardiens. C'est aussi la maison de trois gardiens aînés. Ils ont jeté l'effet de fatigue minière 3, le rendant incroyablement lent à miner les blocs.
Le point de s'aventurer dans le monument de l'océan est de recueillir son trésor - 8 blocs d'or enfermés dans un prismarine sombre. (C'est le seul endroit où vous trouverez ce bloc dans le monument.) Si vous voulez obtenir le trésor, par conséquent, vous devez tuer les trois gardiens aînés. Vous pouvez trouver les anciens gardiens dans les sections supérieure, gauche et droite de ce monument.
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