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Comment implémenter des arguments spéciaux dans les commandes Minecraft - mannequins

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Anonim

Parfois, les commandes exigent que vous connaissiez des informations spécifiques sur le monde de Minecraft. Par exemple, la commande teleport ne fonctionne que si vous entrez le nom d'un joueur qui est actuellement en ligne. Cela peut être très difficile sur un serveur où plusieurs joueurs se connectent et partent. Heureusement, il existe quelques substituts polyvalents pour les paramètres communs que vous pouvez utiliser pour que vos commandes fonctionnent toujours.

Examiner les positions relatives

Pour de nombreuses commandes, vous devez entrer des coordonnées en tant que paramètres, ce qui peut être fastidieux. Par exemple, si vous souhaitez cibler un emplacement particulier, vous devez appuyer sur F3, enregistrer vos coordonnées, trouver la différence entre vos coordonnées et celles de l'emplacement cible et calculer l'emplacement cible.

Les positions relatives sont souvent faciles à calculer et elles sont utiles pour écrire des commandes généralisées. Essentiellement, si vous précedez une coordonnée avec un tilde (~), la coordonnée est relative au lecteur ou au bloc de commande exécutant la commande.

Par exemple, si vous entrez les coordonnées ~ 0 ~ -1 ~ 0, la commande interprète ceci comme l'espace juste en dessous du joueur ou du bloc de commande. Vous pouvez même utiliser un seul tilde à la place de ~ 0, ainsi vous pouvez, par exemple, utiliser la commande fill ~ ~ ~ ~ ~ 1 ~ gold_block pour placer des blocs d'or à la fois sur votre position et sur la position juste au-dessus de vous.

De même, tp Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ téléporte le joueur Isometrus à cinq pâtés de maisons à l'est et à trois pâtés de maisons de sa position d'origine.

Application de sélecteurs

Tout comme les positions relatives, les sélecteurs sont utilisés pour écrire des commandes générales et polyvalentes avec de nombreuses applications. Ils vous permettent de cibler des joueurs sans connaître leurs noms d'utilisateur, de cibler plusieurs joueurs et même de cibler des entités de toutes sortes (essentiellement n'importe quel objet non bloquant dans le monde, y compris des lianes, des minecarts et des boules de feu).

Si vous cliquez avec le bouton droit sur un bloc de commande, l'écran qui apparaît contient les informations suivantes sur l'utilisation des sélecteurs:

Utiliser "@p" pour cibler le joueur le plus proche Utiliser "@r" pour cibler le joueur aléatoire Utiliser "@a" Pour cibler tous les joueurs Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités

Vous pouvez utiliser ces sélecteurs à la place de tout paramètre qui demande une cible, comme un joueur. Par exemple, si vous utilisez la commande tp @r 0 64 0, un joueur aléatoire est téléporté vers les coordonnées (0, 64, 0). Cependant, si vous tapez tp @e 0 64 0, toutes les entités du monde y sont téléportées.

Vous pouvez également ajouter des modificateurs à un sélecteur, en ne ciblant que certaines entités.Par exemple, @a [r = 20] cible tous les joueurs dans les 20 blocs, et @e [type = Zombie, c = 3] cible trois zombies. Chaque modificateur prend cette forme:

[=, =, & # x2026;, =]

Si vous appliquez ce modificateur, le sélecteur cible chaque entité pour laquelle chaque argument est satisfait par la valeur donnée. Pour expliquer cela, consultez la liste des arguments que vous pouvez appliquer et les entités qu'ils acceptent.

Argument Utiliser
c Limite le nombre d'entités à cibler. Par exemple, c = 4 trouve les quatre premières entités, et c = -2 trouve les deux dernières.
l Cible les joueurs avec un certain niveau maximum.
lm Cible les joueurs avec un certain niveau minimum.
m Cible les joueurs dans un certain mode de jeu. 0 est Survie, 1 est

Créatif, 2 est Aventure et 3 est Spectateur.

r Cible les entités dans une certaine fourchette.
rxm, rx Cible les entités dont la rotation autour de l'axe des abscisses est comprise entre les valeurs

données (dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de rxm,

dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).

rym, ry Cible les entités dont la rotation autour de l'axe y est comprise entre les valeurs

données (dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de rym et

dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).

score_ Cible les joueurs dont le score dans l'objectif correspond au maximum à la valeur

. (est un objectif

dans le tableau de bord).

Score__min Cible les joueurs dont le score dans l'objectif est au moins égal à la

valeur donnée. (est un objectif

dans le tableau de bord.

équipe Cible tous les joueurs de l'équipe dont le nom d'équipe correspond à la valeur

fournie

name Cible les entités avec un certain nom. avec les noms

incluent les joueurs (avec leurs noms d'utilisateur) et les monstres nommés

(par exemple, avec l'élément Nom de balise).

tapez Cible les entités avec un certain type, par exemple Joueur, Poulet ou

PigZombie Vous pouvez trouver les différents types d'entités

en utilisant la fonction d'auto-complétion de la commande invocation

x, y, z Teste les entités aux coordonnées de la cible. r et dx sont

centrés sur ces coordonnées

dx, dy,

dz

Teste des entités au plus à une certaine distance dans les directions x, y,

et z, respectivement (recherchant ainsi des entités dans une zone rectangulaire)
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