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Comment gérer les entités Minecraft avec Redstone Circuits - mannequins

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Anonim

Parfois, vous voulez un engin Minecraft pour impliquer des entités. Vous pouvez jeter un objet dans une machine qui le laisse tomber sur une tuile aléatoire dans un jeu de hasard, ou vous pouvez diriger les zombies d'un donjon dans la maison de votre voisin. Bien que l'accomplissement de cette tâche ne nécessite parfois aucun élément basé sur les calculs redstone, il suit souvent les mêmes principes et peut être amélioré avec un peu de circuit.

Déplacer des entités autour de

Vous pouvez transférer des entités dans le monde de plusieurs manières, pour les obtenir là où vous en avez besoin:

  • Piston: Un piston peut être utilisé pour pousser des objets dans tous les sens directions, y compris les entités - vous pouvez les pousser vers le haut, le bas ou sur le côté. Cet élément est utile pour déplacer des entités contraintes à de petites zones, telles que le levage d'une plante grimpante sur une petite plate-forme ou la poussée de certains objets sur un rebord étroit.

  • Eau: Un canal d'écoulement d'eau est bon pour pousser des entités dans une certaine direction. Par exemple, si vous construisez une ferme pour produire automatiquement des éléments, vous pouvez créer un flux qui amène tous les éléments déposés dans une trémie. Notez que les foules tentent toujours de nager jusqu'à la surface de l'eau, de sorte qu'une cascade verticale fait un bon ascenseur pour les créatures menant vers le haut.

  • Glace: Les entités telles que les objets peuvent être jetées ou distribuées sur une piste de glace, où elles glissent sur une assez longue distance avant de s'arrêter. Les blocs de glace compacte obtiennent le même effet, sauf qu'ils peuvent également être alimentés par un courant Redstone.

  • Appât: Vous pouvez également faire bouger les entités en appelant leurs comportements. Par exemple, un villageois dans un minecart bien défendu peut attirer des zombies; un golem de neige peut aggraver les foules à proximité avec son attaque de boule de neige; le blé peut attirer les cochons et les vaches; et les chats peuvent effrayer les lianes. C'est un moyen efficace de guider les foules vers - ou loin de - certaines zones et objets.

Vous pouvez utiliser l'une de ces méthodes pour déplacer des entités où vous voulez dans votre circuit.

Utiliser des entités comme entrée dans les circuits redstone

Quel est le but de déplacer des entités avec l'ingénierie? Qu'il s'agisse de lancer des objets ou de guider des foules vers certaines zones, les entités et leurs comportements peuvent être étonnamment utiles dans la programmation.

Voici quelques idées pour ce que vous pouvez faire avec ces concepts:

  • Aléatoires avec foule: Placez des cochons, des boues ou d'autres monstres dans une pièce contenant une ou plusieurs plaques de pression. Parce que les foules se déplacent de manière assez aléatoire, ils peuvent déclencher un circuit à des intervalles aléatoires.

  • Entrée d'élément: Utilisez des distributeurs, des trémies et de la glace pour déplacer les objets autour de votre circuit. De cette façon, les joueurs peuvent lancer des objets dans la machine pour la faire fonctionner, ou des fermes de récolte d'objets peuvent transférer leurs produits dans un conteneur spécifique ou sur une plaque de pression.

  • Fermes de foule: Vous pouvez construire des "fermes" spéciales qui transforment les vagues constantes de monstres de Minecraft en un approvisionnement constant d'objets - cela implique de manipuler les monstres et les objets.

Une mini-fiche vide peut contenir une foule. Les monstres entrent automatiquement les minecarts, et les rails de l'activateur peuvent les éjecter. De plus, les mobs évitent de traverser les rails minecart. Ainsi, les circuits basés sur les entités fonctionnent également bien avec les pistes minecart.

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