Vidéo: Schematica : Présentation et tutoriel ! 2025
Avant de vous lancer et de commencer à coder votre mod Minecraft, vous devez d'abord le décrire. Après avoir compris la structure de votre mod et la façon dont vous voulez l'aborder en fonctions, vous pouvez le décrire dans LearnToMod.
Procédez comme suit:
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Passez au mod. learntomod. com et cliquez sur Mod en haut de l'écran.
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Créez un nouveau mod et choisissez Blockly (Multijoueur) comme langue.
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Cliquez sur le bouton Code pour accéder à l'environnement de codage.
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Créez toutes les fonctions que vous avez décrites dans votre planification, mais ne les remplissez pas encore.
Laissez simplement les fonctions dans votre mod, vide, avec des noms et des paramètres.
Bien que ces fonctions puissent changer au fur et à mesure que vous itérez votre boucle de jeu, il est important de commencer à assembler le code dès le début afin de ne manquer aucune action cruciale.
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Appelez les fonctions des autres fonctions selon vos besoins. Par exemple: Vous aurez une fonction principale, et il se peut que la fonction principale appelle toutes les autres fonctions. Si c'est le cas, appelez chaque fonction à l'intérieur de main.
Ces étapes sont importantes car elles vous aident à visualiser votre code!
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