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Vidéo: Tuto comparateur (redstone minecraft) 2025
Le dispositif compliqué connu sous le nom de comparateur de redstone a de nombreuses propriétés et capacités différentes pour vos besoins Minecraft. Il compare deux courants de Redstone différents - l'un est derrière le comparateur et l'autre sur le côté. Le comparateur a deux réglages: On ne fait passer le courant arrière que s'il dépasse le courant latéral; un autre prend la différence de la force des deux courants. Cela peut être difficile à comprendre tout de suite.
Le comparateur Redstone ressemble beaucoup au répéteur Redstone, et il peut être placé de la même manière: Il a un front pour la sortie et un retour pour l'entrée, et il ne peut être placé que sur la plupart blocs solides. Cependant, plutôt que d'avoir une torche sur un curseur dans le dos, il a deux torches dans les coins arrière.
Comprendre la fonction de comparateur essentielle
La propriété la plus simple d'un comparateur de Redstone est que, contrairement au répéteur Redstone, la charge est aussi forte que la charge qui en sort. Par exemple, si la poussière de Redstone se déplace de 8 blocs dans un comparateur, la sortie peut parcourir 7 autres blocs avant d'atteindre la limite de 15 blocs.
Lorsque vous travaillez avec des comparateurs Redstone, la charge est vitale. Vous pouvez vous rappeler que la poussière de Redstone a une charge plus faible plus elle provient d'une source d'énergie. La valeur de cette charge affecte le fonctionnement des comparateurs.
Lorsqu'une poussière, un répéteur ou un comparateur Redstone alimenté est dirigé vers le côté d'un comparateur, la sortie du comparateur est affectée. Cependant, l'effet dépend du réglage du comparateur. Comme avec le répéteur Redstone, vous pouvez appuyer sur le bouton Utiliser l'élément (qui est le bouton droit de la souris) pour modifier les paramètres du comparateur. Cette action bascule le réglage de la torche devant le condensateur entre On et Off.
Le comparateur de Redstone a une propriété qui fonctionne indépendamment du réglage du comparateur: Il ne fournit pas de sortie si la charge entrant dans le côté est plus forte que la charge entrant dans le dos.
Par exemple, si la poussière de Redstone atteint à la fois le côté et l'arrière d'un comparateur mais que le trajet vers le côté est plus court, la sortie du comparateur a toujours une charge de 0. Cependant, lorsque la charge latérale est inférieure ou égale à En cas de charge arrière, deux choses peuvent se produire:
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Si la torche frontale du comparateur est en position Off, la sortie a la même charge que l'entrée. Simple, non?
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Si la torche frontale du comparateur est en position On, , la charge de la sortie est égale à la charge d'entrée moins la charge se trouvant sur le côté.Par exemple, si la charge sur le côté est 8 et la charge sur le dos est 11, la sortie a une charge de 11-8 = 3.
Ce concept a de nombreuses applications différentes. Vous pouvez comparer deux nombres en reliant les charges à l'arrière et au côté d'un comparateur. Vous pouvez les utiliser pour créer des niveaux de charge spécifiques, puis les manipuler et les combiner pour produire les résultats souhaités. Ici, vous pouvez voir un verrou simple, une machine qui produit une charge de 1, et une configuration qui change rapidement entre alimenté et non alimenté.
Utilisation de comparateurs avec des conteneurs
Le comparateur a une autre fonction utile, ce qui le rend particulièrement pratique. Si vous placez un comparateur à côté d'un conteneur (tel qu'un coffre ou un distributeur) de sorte que le conteneur se trouve derrière le comparateur, un signal est produit proportionnellement à la hauteur du conteneur.
Par exemple, un conteneur plein fournit une charge de 16 comparateurs connectés, et un conteneur avec un petit nombre d'articles (mais pas 0) produit une charge de 1. Les autres charges sont espacées uniformément partout - ainsi, si un poitrine (qui a 27 fentes) contient sept épées, il produit 7/27 d'une charge complète.
Cependant, différents articles sont traités différemment, au niveau du stockage. Rappelez-vous que la plupart des objets peuvent être placés dans des piles de 64; en d'autres termes, 64 unités d'un même bloc peuvent être placées dans une seule fente d'un coffre. Les objets tels que les épées, quant à eux, remplissent complètement la fente qu'ils occupent. Par exemple, si vous mettez, par exemple, 32 diamants dans un coffre, le comparateur agit comme si la fente n'était qu'à moitié pleine.
Vous pouvez utiliser cette propriété de différentes manières, de la comparaison du contenu des coffres à la manipulation d'objets tels que des trémies.
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