Table des matières:
- Préparez-vous à écrire la deuxième fonction pour votre maison
- Écris les fonctions du mur pour ta maison
- Esquisser la fonction de toit
- Écrire les fonctions pour le toit
- Refactoriser les fonctions de toit
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Vous pouvez créer un mod Minecraft qui construit une maison. Ce processus est connu comme la construction d'une maison en un seul clic, parce que chaque fois que vous êtes dans Minecraft avec une capacité d'un clic, vous pouvez avoir une maison. Une fois que vous avez écrit la première fonction, vous devrez ajouter des murs et un toit à votre maison.
Préparez-vous à écrire la deuxième fonction pour votre maison
Avant d'écrire la deuxième fonction, vous devez vous assurer que le drone est au bon endroit. A la fin de la première fonction, le drone remonte et revient au début de la ligne. Ensuite, le drone doit être réinitialisé pour que le deuxième mur apparaisse au bon endroit.
Ecrivez ce code de réinitialisation dans la fonction principale.
Lorsque vous travaillez avec du code dans ce projet, assurez-vous d'avoir déjà rempli les badges dans les catégories Fonctions, Drones et emplacements et Introduction aux boucles. Vous pouvez toujours revoir un badge que vous avez déjà obtenu pour un rappel, ou même poser des questions sur les forums en ligne LearnToMod si vous avez encore des problèmes.
Écris les fonctions du mur pour ta maison
Écris la deuxième fonction.
Continuez à tester et coder jusqu'à ce que vous ayez écrit les quatre fonctions pour créer les quatre murs de votre maison.
Esquisser la fonction de toit
Le toit de votre maison est une pyramide, ce qui est un peu difficile à faire, alors sortez le papier et le crayon pour celui-ci. Vous savez que la base du triangle devrait être 6 x 6 (de sorte que c'est une unité plus grande que la maison). Voici une façon de décomposer la pyramide.
Il semble qu'il pourrait être utile d'avoir une fonction pour chacun des dessins. Placez les fonctions pour le toit.
Écrire les fonctions pour le toit
La fonction 6 x 6 est illustrée ci-dessous.
Cela crée un carré autour du sommet de la maison.
Réinitialisez le drone, puis écrivez les fonctions 4 x 4 et 2 x 2.
Vous pouvez voir le mod complet au mod. learntomod. com / programs / sarah-Simple_House.
Refactoriser les fonctions de toit
Après avoir terminé une maison, vous pouvez refactoriser votre toit de code pour le rendre plus facile à comprendre.
Avant de refactoriser, copiez le mod et créez une autre version nommée Simple_House_Refactored. De cette façon, si vous introduisez accidentellement de nouveaux bogues, vous pouvez toujours revenir à la version originale, qui fonctionne.
La seule différence entre les trois fonctions présentées ici est le nombre de répétitions des boucles.
Plutôt que d'avoir trois fonctions différentes, vous pouvez écrire une fonction carrée qui prend un paramètre nommé taille.
Un paramètre est une sorte de variable qui peut être utilisée dans une fonction pour lui faire faire quelque chose de légèrement différent à chaque fois qu'elle est appelée. Par exemple, si vous avez une fonction nommée jump, vous pouvez ajouter un paramètre nommé how_many_times. Ensuite, à chaque fois que vous appelez la fonction de saut, vous spécifiez le nombre de fois que le caractère doit sauter. La fonction fait toujours la même chose (fait un saut de joueur), mais le léger changement est qu'il saute un nombre différent de fois (en fonction de ce que vous spécifiez).
Pour rendre la fonction carrée, procédez comme suit:
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Apportez une nouvelle fonction, nommez-carré, et cliquez sur l'étoile bleue dans le coin supérieur gauche.
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Faites glisser une nouvelle entrée dans la fonction carré.
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Renommez l'entrée pour obtenir la taille.
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Cliquez à nouveau sur l'étoile bleue pour fermer la boîte de dialogue de saisie.
Lorsque vous appelez la fonction, vous spécifiez la valeur du paramètre puis, tout au long de la fonction, le paramètre (dans ce cas, taille) avez la valeur spécifiée (dans ce cas, 6).
Cela vous permet d'appeler la même fonction, avec différents paramètres, ce qui vous donne des résultats légèrement différents.
Dans la fonction carré, placez les quatre boucles qui sont dans les fonctions 2 x 2, 4 x 4 et 6 x 6. Plutôt que de boucler par un certain nombre, bouclez par la taille du paramètre (trouvé sous les variables). L'image ci-dessus montre comment écrire la fonction carrée et comment appeler la fonction carrée à partir de la fonction principale.
Vous pouvez remplacer les appels aux 4 x 4 et 2 x 2 fonctions avec des appels à la fonction carrée, juste de passage dans une valeur différente pour la taille des paramètres.
Le code refactorisé final peut être trouvé au mod. learntomod. com / programs / sarah-Simple_House_Refactored.
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