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L'événement clavier dans GameMaker: Studio est bon lorsque le joueur doit appuyer sur la touche en continu, comme pour déplacer un Instance à travers la pièce. Les événements clés sont un type d'événement que vous pouvez ajouter à votre jeu.
Lorsque vous cliquez sur Ajouter un événement, vous remarquerez peut-être qu'il existe trois options différentes pour le clavier: clavier, pression de touche et relâchement de touche. Utilisez les événements Key Release et Key Release pour déclencher une action une fois chaque fois qu'une touche est pressée ou relâchée.
Chacun des Key Events possède un sous-menu, comme indiqué sur cette figure, à partir duquel vous pouvez assigner une touche à l'Action. Utilisez, et ainsi de suite pour les touches fléchées du clavier.
Le clavier, les chiffres, les lettres, les touches de fonction et autres ont un menu tertiaire. Cette figure montre le sous-menu de troisième niveau des Lettres - disons, si vous voulez assigner W pour se déplacer, A pour se déplacer vers la gauche, D pour se déplacer vers la droite, et ainsi de suite (par opposition aux touches fléchées).
La plupart des touches sont assez évidentes, sauf pour No Key et Any Key. Ces événements vérifient quand le joueur n'appuie sur aucune touche ou n'appuie sur aucune touche du clavier.
Notez également que les touches du pavé numérique ne fonctionnent que si NumLock est basculé sur le lecteur.
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