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Les principales actions de GameMaker: Studio incluent les objets, Sprite, Sounds et Room Actions dans votre jeu. Cette figure montre toutes les actions principales1, qui sont couvertes ici.
Actions d'objets dans GameMaker
Les actions d'objets, comme indiqué dans la figure suivante, concernent la création, la modification et la destruction d'objets:
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Créer une instance: Cette action est utilisée pour créer des instances pendant le jeu lorsqu'elles ne sont pas déjà placées dans la salle.
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Créer un déplacement: Cette action vous permet de définir la vitesse et la direction d'une instance nouvellement créée.
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Créer au hasard: GameMaker créera aléatoirement l'un des quatre objets différents. Si vous avez moins de quatre objets, vous pouvez utiliser aucun objet.
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Change Instance: Utilisez cette action pour changer une instance, telle qu'un plan, en une autre instance, telle qu'une explosion.
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Détruire l'instance: Boom va à l'Instance et - poof! - Voilà, c'est parti. Le nom de l'action dit tout: utilisez cette action pour détruire une instance et la retirer de la pièce.
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Détruire à la position: Cette action est utilisée conjointement avec une boîte englobante. Lorsque vous sélectionnez la case Relative, la position est déterminée par rapport à la position de l'instance actuelle.
Les actions d'objets de l'onglet Main1.
Les actions des sprites
Les actions des sprites, comme le montre la figure suivante, concernent tous les sprites. Il y a trois actions de sprite sur l'onglet Main1:
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Change Sprite: Utilisez cette action pour changer le sprite d'une instance. Vous pouvez même configurer la sous-image à utiliser. Cette action est utile si vous voulez changer l'apparence d'un personnage quand il change de direction.
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Transformer le sprite: Cette action modifie la taille et l'orientation du sprite pour l'instance. Vous pouvez le rendre plus petit, plus grand, ou même le faire pivoter.
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Sprite couleur: Oui, les bons joueurs de YoYo Games viennent d'Ecosse, et ils épellent la couleur avec un u. Cette Action se fond dans la couleur du Sprite actuel, donc, si vous voulez que votre Sprite change de couleur, un bon conseil est de créer le Sprite en noir et blanc, puis d'appliquer la couleur à travers cette Action. Vous pouvez également utiliser la transparence via cette action.
Les actions de sprites de l'onglet Main1.
Actions sonores
Voici les trois actions sonores, illustrées dans la figure suivante:
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Lecture du son: Utilisez cette action pour lire un fichier audio sélectionné.
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Stop Sound: Utilisez cette action pour arrêter la lecture du fichier audio.
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Vérifier le son: Utilisez cette action lorsque vous souhaitez que GameMaker teste si un son particulier est en cours de lecture et, le cas échéant, déclenche l'action suivante.
Les actions sonores de l'onglet Main1.
Actions de la salle
Les actions de la salle sont mises en évidence dans cette figure suivante et sont mieux utilisées lorsque vous souhaitez que le joueur passe d'une pièce à l'autre. Il existe six actions de pièce différentes:
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Pièce précédente: Cette action déplace le joueur dans la pièce précédente.
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Pièce suivante: Cette action déplace le joueur dans la pièce suivante.
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Redémarrer la pièce: Cette action redémarre la pièce.
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Pièce différente: Avec cette action, vous pouvez sélectionner une pièce différente dans laquelle vous voulez que le joueur se déplace à partir d'une liste déroulante.
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Cochez Précédent: Cette action vérifie si la pièce précédente existe; Si c'est le cas, l'Action suivante dans la section Action est déclenchée.
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Cochez Suivant: Cette action vérifie si la pièce suivante existe; Si c'est le cas, l'Action suivante dans la section Action est déclenchée.
Vous pouvez modifier l'ordre des pièces dans l'arborescence des ressources en cliquant dessus et en les faisant glisser de haut en bas.
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