Table des matières:
- Début: Rendez l'arène unique
- Objectif: Attendre une itération ultérieure
- Défi: Ajouter des monstres
- Récompense: ajoutez un deuxième niveau
- Test: Assurez-vous que les deux niveaux fonctionnent
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Lors de la deuxième itération de la boucle de jeu, vous pouvez ajouter plus de niveaux à votre jeu Minecraft. Vous pouvez également prendre ce temps pour rendre l'arène plus unique et personnalisée, ou changer l'objet que vous faites faire au joueur pour passer au niveau suivant.
Début: Rendez l'arène unique
Ajoutez des motifs au sol de l'aréna. Ici, vous pouvez voir où deux commandes // hcyl WorldEdit ont été utilisées pour faire un cylindre creux de verre et un de diamant.
Ici, vous pouvez voir la fonction d'arène modifiée.
Prenez le temps d'être créatif et de créer votre propre design, que ce soit sur la plateforme ou sur les clôtures. Vous pourriez même vouloir ajouter un plafond à l'arène!
Si vous ajoutez un plafond, démarrez votre joueur dans l'arène. Sinon, cette personne sera exclue.
Objectif: Attendre une itération ultérieure
Parfois, lorsque vous itérez la boucle de jeu, vous ne voulez pas faire de changement dans l'une des sections, par exemple lorsque votre le but est toujours le même (pour casser un bloc melon), donc vous n'avez pas besoin de changer quelque chose dans la section Goal. Aucun problème.
Sur l'itération 2, vous pourriez toujours vouloir que le but soit de casser le bloc de melon, ainsi vous n'avez pas besoin de faire des changements au but cette fois-ci.
Défi: Ajouter des monstres
Manœuvrer autour d'une plante grimpante n'est pas trop difficile. Sur Itération 2, vous devez ajouter plus de monstres que le joueur doit éviter et encore casser le bloc de melon. En faisant une petite modification à la fonction spawn_monster, vous pouvez générer 5 lianes au lieu de 1.
C'est ainsi que le jeu devient plus difficile avec plus de lianes bloquant le bloc de melon.
Récompense: ajoutez un deuxième niveau
Dans Monster Arena, les niveaux sont différenciés par les monstres auxquels le joueur doit faire face. Pour ajouter un deuxième niveau, la première chose à faire est de créer une variable nommée Level qui garde la trace du niveau sur lequel le joueur se trouve. Cette variable devrait commencer à 1 parce que le joueur commence au premier niveau.
Vous devriez également créer une liste de monstres. Nommez la liste Monstres et ajoutez deux types de monstres: les plantes grimpantes et les zombies.
Ceci montre comment créer ces deux variables dans la fonction SetupGame.
Maintenant que vous avez une liste de monstres à choisir, vous pouvez changer la fonction spawn_monster pour choisir les monstres qui apparaîtront, en fonction du niveau du joueur. Découvrez comment choisir le bon article dans la liste.
Enfin, vous devez augmenter la variable de niveau chaque fois que le joueur casse le melon. Si le joueur atteint le niveau final (qui est maintenant le niveau 2), informez-le que la partie est terminée. sinon, le jeu devrait être réinitialisé, mais avec les nouveaux monstres.
Ceci montre les changements à on_block_break qui doivent arriver pour démarrer le nouveau niveau.
Test: Assurez-vous que les deux niveaux fonctionnent
Après avoir ajouté les modifications à la fonction spawn_Monster, testez votre mod. Lorsque vous commencez le test, vous devriez voir cinq lianes.
Si vous cassez le bloc melon, le jeu se réinitialise et vous voyez cinq zombies.
Si vous cassez de nouveau le melon, le jeu ne change pas, mais vous voyez le message "Yay! Vous avez battu tous les niveaux! Bon travail! ".
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