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Après que votre mod Minecraft ait une arène à jouer, vous devez faire en sorte que le joueur gagne et perde. La version la plus facile pour Spleef est la suivante:
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Win: Vous gagnez si vous restez sur la plate-forme de diamant.
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Perdez: Vous perdez si vous tombez sur la plate-forme.
Il est impossible de perdre maintenant parce que les joueurs ne font pas disparaître les blocs en dessous. Cependant, vous pouvez toujours coder la logique de ce qui se passe s'ils tombent sur la plate-forme.
Vous ajoutez maintenant une logique de base pour vous assurer que les joueurs commencent au bon endroit et sachent quoi faire quand ils réapparaissent.
Pour définir les conditions gagnantes et perdantes pour l'itération 1 de Spleef, procédez comme suit:
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Ajoutez un appel à la fonction SetArenaCenter d'ArenaBuilder à la fin de la fonction Arena.
La fonction SetArenaCenter sera dans la catégorie Fonctions du code car vous avez importé le mod ArenaBuilder et la fonction SetArenaCenter a été exportée pour que vous puissiez l'utiliser.
Cette étape trouve le centre de l'arène pour que le joueur puisse être déplacé au centre pour le début de la partie. Cela montre l'appel ajouté à SetArenaCenter dans la fonction Arena.
Le SetArenaCenter trouve non seulement le centre de l'arène, mais crée également un bloc de melon dans l'arène. Vous utilisez ce bloc melon pour commencer le jeu. Le bloc de melon est sur la plate-forme. Assurez-vous de le voir avant de continuer.
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Crée une nouvelle fonction nommée StartGame qui prend l'information en paramètre. Il est temps de commencer le jeu lorsque le joueur casse le melon.
La fonction spéciale StartGame est utilisée pour les événements. Vous l'appelez comme indiqué ci-dessous.
Comme vous pouvez le voir, la fonction StartGame n'est appelée que lorsqu'un joueur casse un bloc. Donc, chaque fois que vous cassez un bloc, cette fonction s'exécute.
Cependant, vous devriez mettre les joueurs en mode Survie seulement quand le bloc qu'ils cassent est le bloc melon. Heureusement, le paramètre info représente le bloc que vous avez cassé.
Les variables sont représentées par une boîte composée de deux sections: nom et données.
Certaines variables sont simples. Comme preuve, ceci montre une variable nommée num avec les données 5.
Voici une variable nommée nom avec les données Sarah.
Certaines variables, d'un autre côté, sont plus compliquées. Par exemple, l'image ci-dessous montre le paramètre info pour une fonction d'événement associée à un bloc (c'est-à-dire l'événement block_break). Vous pouvez voir que le paramètre info a un bloc pour ses données. Le bloc a un type pour ses données, et les données du type sont Melon Block.
Les deux premières lignes de code dans la fonction StartGame suivent les cases ci-dessous pour trouver le type de bloc de melon qui a été cassé.Ensuite, vous vérifiez pour voir si le type qui était cassé était un bloc de melon; Si c'est le cas, vous réglez le mode de jeu du joueur sur Survie afin qu'ils doivent marcher sur les blocs et, éventuellement, perdre toute santé s'ils tombent sur la plate-forme.
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Exécutez le mod dans Minecraft. Lorsque vous cassez le bloc de melon, vous, le joueur, êtes mis en mode Survie. Assurez-vous que le mod fonctionne avant de continuer.
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Configurez l'événement respawn.
Un joueur qui meurt réapparaît au centre de l'arène. Cette étape est délicate: elle montre la fonction SetupPlayer, qui est appelée lorsque le joueur réapparaît.
Ceci montre un moyen d'appeler la fonction SetupPlayer quand le joueur réapparaît.
Jetez un autre coup d'oeil ci-dessus. Le bloc JavaScript est utilisé pour appeler l'événement PlayerRespawnEvent, qui nécessite ces trois paramètres:
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La fonction à appeler lorsque le joueur réapparaît.
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Le joueur qui réapparaît.
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Une valeur vraie ou fausse qui indique s'il s'agit d'un BedSpawn. (Utilisez la valeur false car vous ne voulez pas vous téléporter dans votre lit.)
La fonction SetupPlayer obtient des données du paramètre info, sauf que cette fois le paramètre info est un lecteur, pas un bloc.
Cette image montre comment ces données sont récupérées.
C'est une autre façon d'obtenir les mêmes données. Une fois que vous avez le nom du joueur, vous pouvez configurer l'événement pour téléporter le joueur au centre de l'arène, mais seulement deux secondes (2 000 millisecondes) après la réapparition du joueur.
Les événements peuvent être difficiles. Mais vous pouvez toujours consulter les badges que vous avez déjà obtenus ou poser des questions sur les forums LearnToMod si vous avez besoin d'aide.
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Pour tester le mod, lancez-le et cassez le bloc de melon. Lorsque vous faites cela, le mode de jeu devrait passer en mode Survie. Puis briser un bloc de diamant et tomber. Deux secondes après votre réapparition, vous êtes à nouveau placé dans l'arène.
Vous avez maintenant un jeu! Le problème est que si vous ne brisez pas un bloc de diamant, vous ne perdez jamais.
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