Vidéo: Controllers Control Everything | Game Maker's Toolkit 2025
Dans GameMaker: Studio, l'onglet Déplacer est le premier onglet de la fenêtre Propriétés de l'objet. Voici une liste de chacune des actions que vous pouvez assigner aux objets.
Dans les définitions suivantes, le terme Instance est utilisé pour désigner ce que l'action affecte. Toutefois, vous configurez l'action dans la fenêtre Propriétés de l'objet. Rappelez-vous qu'une instance est simplement un objet que vous avez placé dans la pièce.
Les flèches directionnelles Déplacer s'appliquent au mouvement, à la direction et à la position d'une instance. Ils comprennent les actions suivantes (voir la figure suivante):
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Déplacement fixe: Cette action lance une Instance se déplaçant dans une direction spécifiée ou aléatoire. En outre, il inclut la vitesse à laquelle vous souhaitez déplacer l'instance, qui est basée sur les pixels par étape.
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Déplacement libre: Utilisez cette action pour que l'instance se déplace à un angle spécifique entre 0 et 360 degrés. Si vous utilisez 0, l'instance se déplace vers la droite, un angle de 90 degrés déplace l'instance vers le haut, et ainsi de suite. Vous pouvez également utiliser random (360) pour spécifier un mouvement aléatoire.
Si vous sélectionnez Relatif pour cette action, tout nouveau mouvement est ajouté au mouvement en cours. Dites que l'instance est en train de monter, et que quelque chose se produit pendant le jeu pour que l'instance se déplace vers la gauche. Si vous sélectionnez Relatif, l'instance commencera à se déplacer vers le haut et vers la gauche.
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Déplacer vers: Cette action vous permet d'envoyer une instance vers une autre instance. Vous pouvez définir la vitesse de l'Instance, puis utiliser les coordonnées d'une autre Instance comme direction de déplacement.
Un exemple peut être un joueur. x, joueur. y (où le joueur est l'Instance vers laquelle vous voulez que votre Instance se déplace) Un exemple serait de tirer des balles guidées dans une Pièce avec une Vue (mais cela fonctionnera même si vous n'utilisez pas de Vues)
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Vitesse Horizontal et Vitesse Vertical: Utilisez cette action pour définir la vitesse d'une instance
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Définissez la gravité: Pour la gravité, vous pouvez définir la direction dans laquelle vous voulez que la gravité tire l'instance en utilisant le degré d'un angle. commencez à expérimenter, commencez par une vitesse lente de dire, 0. 01. La gravité est cumulative, en ce sens qu'un objet prendra de la vitesse, comme un rocher ferait comme il roulait à flanc de montagne.
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Inverser Horizontal et Vertical: Cette action est utile lorsqu'une Instance entre en conflit avec une autre Instance et que vous souhaitez que l'Instance inverse la direction
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Définir la Friction: Cette Action ralentit l'Instance. Instance par le montant que vous définissez.Vous pouvez commencer avec une petite quantité de friction, telle que 0. 01.
L'action Déplacer les actions à partir de l'onglet Déplacer.
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