Vidéo: [Mini Tuto PSP #10] Créer son jeu Pokémon | Autoriser/Interdire la FUITE 2025
Dans GameMaker: Studio, les autres événements ne sont pas jugés dignes de leur propre place dans le menu Événement. Ces autres événements peuvent être géniaux. Les éléments du menu sont assez explicites, donc les détails ne sont pas nécessaires ici. Pour une description complète de chacun de ces éléments, vous pouvez toujours appuyer sur F1 dans GameMaker et rechercher des événements.
Les autres événements sont
-
Pièce extérieure: L'événement est déclenché lorsque l'instance quitte la pièce.
-
Intersect Boundary: L'événement est déclenché lorsque l'instance touche le bord intérieur de la pièce.
-
Affichages: Cette option comporte un sous-menu dans lequel vous pouvez choisir Vue extérieure ou Intersection des limites. Les vues ici corrèlent avec les vues dans la pièce.
-
Début du jeu: Cet événement n'est déclenché qu'une seule fois pendant la partie. L'événement de début de jeu est déclenché après l'événement de création de toutes les autres instances. Vous pouvez utiliser cet événement dans les objets du contrôleur pour démarrer la musique et initialiser les variables globales et les autres actions que vous souhaitez obtenir au début de la partie.
-
Fin du jeu: Cet événement est également déclenché une seule fois pendant la partie. Il ne fonctionne vraiment qu'avec Windows, Ubuntu (Linux) et Mac OS - il ne fonctionne pas bien sur tous les appareils mobiles.
-
Début de la pièce et fin de la pièce: Ces événements sont déclenchés lorsqu'une pièce commence ou se termine.
-
Plus de vie: GameMaker utilise des variables globales, et Lives en fait partie. Cet événement est déclenché lorsque le joueur n'a plus de vie et est généralement configuré pour redémarrer une salle ou mettre fin à la partie.
-
Plus de santé: La santé est une autre variable globale. Vous pouvez utiliser cet événement pour réduire le nombre de vies du joueur lorsque la santé du joueur est épuisée.
-
Fin de l'animation: Cet événement fonctionne avec les sprites et les sous-images. Fondamentalement, cet événement est déclenché lorsque toutes les sous-images d'un sprite ont fini de jouer. Un bon exemple pour une action pour un événement de fin d'animation serait pour une explosion Sprite de se détruire quand il a fini de jouer.
-
Fin du chemin: Si vous utilisez des chemins dans votre jeu, cet événement peut être utile lorsqu'une instance atteint la fin du chemin.
-
Événement défini par l'utilisateur: Cet événement est déclenché par le code que vous écrivez via une action d'exécution de code. Cet événement fonctionne également avec toutes les actions.
