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Dans Gamestar Mechanic, un ennemi utilisant le style de mouvement Patrol reste sur son territoire. Plutôt que de tourner seulement quand il entre en collision, cet ennemi change de direction afin de rester à l'intérieur d'une certaine zone prédéfinie.
Le paramètre Patrol Range apparaît chaque fois que vous sélectionnez ce style de mouvement, ce qui vous permet de spécifier à quelle distance l'ennemi souhaite voyager. Si vous réglez la direction de virage d'un patrouilleur sur Random, il agit comme s'il avait le style de mouvement droit. Comme les ennemis utilisant le style de mouvement droit, les ennemis de style patrouille fonctionnent différemment selon leur direction de virage, comme décrit dans cette liste:
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Revers: Lorsque cet ennemi se déplace aussi loin que sa portée de patrouille le permet, il inverse sa direction et revient à sa position d'origine, pour ensuite revenir en arrière et continuer à se déplacer. L'ennemi effectue alors un va-et-vient sur une distance définie, ce qui le rend utile dans les jeux de plateforme lorsque vous ne voulez pas qu'un ennemi de style non pacer tombe d'un rebord.
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Gauche ou Droite: Plutôt que de patrouiller au-dessus d'une ligne, cet ennemi court en carré, la longueur des côtés étant déterminée par son rayon de patrouille. Par exemple, un ennemi orienté vers le haut avec une portée de patrouille de deux déplace deux espaces vers le haut, deux espaces vers le côté, deux espaces vers le bas et deux espaces vers sa position de départ. Ces ennemis font des motifs révolutionnaires intéressants que vous pouvez appliquer pour faire des moulinets ou d'autres dangers tournants pour l'avatar.
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Aléatoire: Ce paramètre peut entraîner un comportement étrange. Certains sprites se déplacent aléatoirement dans un espace de deux par deux, d'autres se mettent en place, et d'autres encore abandonnent complètement leurs aires de patrouille. L'application de patrouilles avec ce paramètre peut être difficile. Vous pouvez utiliser des paramètres différents à la place.
Les ennemis en patrouille ont beaucoup d'applications, surtout quand vous ne voulez pas utiliser de blocs pour garder leurs mouvements en ligne. Cependant, si un patrouilleur tombe ou est poussé de son chemin, il peut avoir du mal à retourner sur son territoire. Cet ennemi est mieux laissé à lui-même, sans la gêne de traiter avec des éléments tels que la gravité ou des blocs de mouvement.
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