Vidéo: Créer son Menu facilement - Game Maker Studio 2 2025
Les étapes que vous allez suivre pour créer un jeu dans GameMaker: Studio seront les mêmes que celles que vous utiliserez pour la plupart des projets créatifs. D'abord, vous devez planifier. Ensuite, vous devez en planifier d'autres.
Voici une liste rapide des actions que vous devez effectuer avant de créer un jeu:
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Créez un aperçu du jeu, avec les objectifs, les personnages et le type de jeu.
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Pensez à la façon dont chaque niveau du jeu va jouer.
Trop souvent, les développeurs créent un premier et un deuxième niveau impressionnant, mais à court d'idées pour des niveaux consécutifs.
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Rassemblez vos ressources, y compris des images pour les sprites, du texte et toutes les autres ressources dont vous avez besoin pour votre jeu, telles que la musique et les effets sonores.
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Lorsque vous créez votre jeu en fonction de votre plan, commencez à tester chaque nouvel aspect.
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Testez le jeu un peu plus.
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Enfin, testez votre jeu.
Sérieusement. Vous ne pouvez pas tester assez.
Si vous vous demandez pourquoi vous ne voyez pas PS4 ou Vita dans la figure, c'est parce que vous devez être un développeur Sony sous licence pour que cette option apparaisse.
Pour publier un jeu sur une plate-forme spécifique, procédez comme suit:
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Dans le menu de l'icône, cliquez sur la liste déroulante Cible (voir la figure ci-dessus).
Les options Cible apparaissent.
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Choisissez la plate-forme sur laquelle vous souhaitez jouer (par exemple, HTML5, si vous souhaitez pouvoir la lire dans un navigateur, par exemple Chrome ou Firefox).
La plate-forme choisie apparaît dans le champ Cible.
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Choisissez Fichier → Créer une application.
Une fenêtre de navigation s'ouvre, vous permettant de choisir où enregistrer les fichiers. GameMaker nomme le fichier pour vous.
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Accédez à l'emplacement où vous souhaitez enregistrer les fichiers, puis cliquez sur Enregistrer.
GameMaker enregistre les fichiers appropriés pour la plate-forme que vous avez choisie, comme indiqué sur cette figure.
La structure et les fichiers du dossier de jeu enregistrés pour les jeux HTML5.
Vous pouvez maintenant prendre ces fichiers et dossiers sauvegardés et les utiliser pour télécharger sur un site Web, ce qui est idéal pour les jeux HTML5. Par exemple, vous pouvez utiliser un logiciel FTP tel que FileZilla pour le faire.
Vous pouvez mettre à jour le fichier favicon sur votre propre icône. L'icône favicon apparaît dans les onglets de la plupart des navigateurs Web.
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