Vidéo: How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit 2025
GameMaker: Studio indique le temps par pas, défini par la vitesse de la salle, qui définit le nombre d'étapes à effectuer chaque seconde. Étape Les événements dans votre jeu sont parfaits lorsque vous voulez que quelque chose se passe continuellement, ou que vous voulez que quelque chose soit continuellement vérifié pour chaque étape du jeu.
Un exemple d'utilisation d'un événement d'étape consiste à déterminer si certaines instances ont quitté la pièce et, le cas échéant, à réapparaître en haut de la pièce. Comme GameMaker a besoin de vérifier en permanence pour voir si l'instance a quitté la salle, un événement Step est très pratique à utiliser.
Lorsque vous cliquez sur Pas dans le menu Événement, un sous-menu vous propose trois options, comme indiqué dans la figure ci-dessous:
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Étape: Cela fonctionnera probablement mieux pour vous 90% du temps.
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Begin Step: Cette option est utile lorsque vous avez absolument besoin de l'événement Step pour être le premier événement coché, quoi qu'il arrive, à chaque fois.
GameMaker met à jour toutes les variables intégrées entre l'étape et la fin. Donc, si vous voulez que quelque chose se produise après que les variables ont été mises à jour, choisissez End Step. Si vous voulez que quelque chose se produise avant que les variables ne soient mises à jour, choisissez Begin Step.
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End Step: Cette option est identique à Begin Step, sauf lorsque vous avez absolument besoin que cet événement Step soit vérifié en dernier, à chaque fois.
Vos options d'événement Step.
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