Vidéo: [GameMaker Tutorial] Surfaces (Basics) 2025
Dans GameMaker: Studio, une Surface vous en offre une autre couche, pour ainsi dire, sur lequel vous pouvez dessiner. Au début, vous avez probablement utilisé uniquement des Sprites et des couleurs d'arrière-plan pour créer un effet d'arrière-plan dans une pièce. Essentiellement, en utilisant Surfaces, vous pouvez dessiner au-dessus de votre arrière-plan (l'écran) si vous voulez ajouter des effets pendant le jeu.
Par exemple, disons que vous avez un jeu de tir dans lequel le joueur peut lancer des grenades. Lorsque le joueur lance la grenade, une explosion se produit. Lorsque l'explosion se produit, vous voulez qu'une partie de l'écran apparaisse endommagée.
Vous créez l'effet de dégâts en utilisant Surfaces, en ce sens que les dégâts apparaissent sur l'écran après l'explosion de la grenade. D'autres utilisations de Surfaces incluent l'ajout d'ombres et de lumières pour compléter l'apparence de votre jeu.
La création de surfaces nécessite l'écriture de code en utilisant le langage GameMaker.
Evénements et actions dans GameMaker: Studio inclut des événements et des actions pour le dessin. La fonction de dessin de base dessine directement à l'écran. Autrement dit, si vous avez une fonction draw_circle dans l'événement Draw, vous voyez apparaître un cercle à l'écran.
Si vous voulez dessiner un effet en haut de l'écran, vous devez changer la cible de dessin en Surface. Ensuite, tous les dessins suivants seront dessinés sur la couche Surface à la place de l'écran. Pour modifier la cible de dessin, vous pouvez utiliser les fonctions draw_surface (); ces fonctions déterminent également quand l'effet sera dessiné.
GameMaker dessine l'intégralité du jeu sur une surface, appelée Surface d'application . L'application Surface est la seule surface qui n'est pas volatile et existera toujours pendant que votre jeu est en cours d'exécution. Cependant, vous pouvez créer votre propre surface.
Vous voulez garder vos dessins Surface petits - plus ils sont gros, plus ils utilisent de mémoire. Et plus vous utilisez de mémoire, plus les chances que votre jeu soit en retard, voire en panne, augmentent. Pour rendre les surfaces encore plus complexes, GameMaker stocke Surfaces comme une puissance de deux textures, de sorte qu'une surface de 640 x 480 pixels soit traitée comme une texture de 1, 024 x 512 pixels en mémoire.
Essayez de réduire la taille de votre Surface afin de ne pas utiliser toutes les VRAM de l'ordinateur ou de l'appareil du lecteur.
La position par défaut pour Surfaces est toujours à la coordonnée (0, 0) dans la pièce. Si vous avez une grande pièce avec des vues, ou si vous voulez seulement une petite surface pour un effet spécial, vous devez spécifier les coordonnées de dessin, décalées dans la pièce (comme décrit dans les procédures suivantes).
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