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Pour rejoindre une classe de mécanicien de jeu, vous devez recevoir et accepter une invitation. Après avoir été accepté dans une classe, vous trouverez quelques nouveaux éléments auxquels vous pouvez accéder:
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Section Projets de cours: Affichés dans votre atelier de la même manière que Challenges & Contest, les projets de classe sont des devoirs spécifiques à votre classe. L'enseignant peut parler de ces projets à l'avance ou simplement les mettre dans votre atelier pour que vous puissiez les essayer. Les projets ne vous disent généralement pas de prendre une ligne de conduite spécifique; Au lieu de cela, ils vous obligent à concevoir un jeu qui remplit de manière créative un certain objectif.
En cliquant sur le nom d'un projet, vous pouvez voir le briefing et les instructions de votre professeur et trouver un modèle pour concevoir votre jeu. Vous pouvez également voir les jeux que les autres étudiants ont soumis pour le projet.
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Une nouvelle section dans Game Alley: Au bas de Game Alley, vous pouvez voir une nouvelle section portant le nom de votre classe. Cette section vous met à jour sur tous les nouveaux jeux publiés par vous et vos camarades de classe. Comme avec d'autres jeux dans Game Alley, vous pouvez cliquer sur les jeux là pour jouer et les revoir.
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Nouveau contenu: Le pack Premium peut débloquer beaucoup de nouveaux contenus pour vous. De plus, certaines classes vous donnent automatiquement accès à toutes les sprites.
Le but d'une classe est de renforcer l'étude dirigée tout en fournissant un groupe de pairs avec qui vous pouvez partager des jeux. Pour participer à un cours, vous devez
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participer à des discussions en direct. Les classes ont souvent des discussions dans lesquelles l'enseignant donne des instructions à la classe en temps réel, soit en personne (via une salle de classe physique) ou à distance (via un système de communication en ligne). Les meilleures de ces discussions sont interactives, et elles s'appuient sur les contributions des étudiants à la conférence.
N'oubliez pas de parler et d'écouter pendant les discussions - vous pouvez apprendre de nouveaux concepts que vous pouvez appliquer dans vos jeux. Les discussions sont également utiles pour comprendre les lignes directrices et les méthodes qui peuvent être utiles dans la réalisation de projets de classe.
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Terminez les projets de classe. La participation est une composante essentielle des cours. La réalisation de projets est importante car elle vous permet d'exprimer votre créativité tout en suivant la structure du cours. Assurez-vous de vérifier les dates d'échéance de ces projets. Si vous regardez la section Projets de classe de votre atelier, vous pouvez voir combien de jours vous avez pour terminer chaque projet.
Certains projets vous sont demandés par l'enseignant, mais les enseignants créent parfois des projets optionnels à compléter uniquement si vous le souhaitez.Vous devriez généralement considérer les projets requis, sauf indication contraire de l'instructeur. Vous pouvez toujours publier des jeux hors projet si vous êtes dans une classe.
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Laissez des critiques constructives pour les camarades de classe. La révision n'est pas seulement une compétence importante à apprendre mais aussi un outil puissant dans les cours. Pour réfléchir de manière critique sur un sujet ou un projet particulier, examinez le travail des autres étudiants et analysez-le sans parti pris.
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Trouvez des façons d'améliorer vos jeux au fil du temps. Les classes ne se concentrent pas uniquement sur la conception de jeux - vous devez être capable d'apprendre et d'améliorer vos méthodes. Lisez les évaluations de vos jeux et prenez des notes sur votre travail précédent afin de vous améliorer à chaque fois. Parce que vos camarades de classe examinent vos jeux en fonction du contexte de chaque projet, une classe est un moyen utile d'améliorer vos prouesses de conception.
D'autres exigences et recommandations sont généralement fournies par votre enseignant.
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