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Le concepteur d'un jeu Gamestar Mechanic peut parfois mettre dans des buts secondaires, ce qui rend le bloc de but intouchable jusqu'à ce que tous les autres objectifs sont terminés. Ces objectifs sont fournis dans la section Objectifs et règles de l'écran d'intro du niveau et sont représentés sous la forme d'icônes, ou sprites système, en haut de l'écran pendant le niveau. Ces objectifs secondaires peuvent changer la structure globale du jeu.
Les sprites système ajoutent des conditions au jeu auxquelles les joueurs doivent prêter attention pour gagner le niveau. Les six sprites système sont décrits dans cette liste:
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Timer: Ce sprite possède une icône de réveil. Il peut avoir une de ces deux formes:
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Limite de temps: Celui-ci montre une horloge numérique blanche qui décompte constamment. Si l'horloge atteint 0: 00, le niveau est perdu, alors terminez vos objectifs rapidement!
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Temporisation de survie: Tout à fait différente de la limite de temps, la minuterie de survie contient une horloge blanche qui compte et une horloge fixe bleue. Vous ne pouvez pas gagner le niveau jusqu'à ce que l'heure sur l'horloge blanche atteigne l'heure sur l'horloge bleue. Par exemple, si la minuterie indique 0: 00/1: 30, vous devez survivre 90 secondes avant de pouvoir gagner le niveau.
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Gardien du score: Ce sprite est représenté par une pièce jaune et bleue. Il contient un nombre blanc représentant votre score. Votre score commence à 0, et vous l'augmentez en déplaçant votre avatar sur des objets tels que des pièces de monnaie, des pommes ou des pépites d'or.
Vous complétez l'objectif lorsque le nombre blanc correspond ou dépasse le nombre bleu en dessous. Souvent, vous devez trouver et collecter tous les points d'un niveau pour gagner, alors cherchez tout ce qui est disponible et attrapez-le.
Parfois, les concepteurs font des choses délicates, comme masquer des points derrière des blocs pour s'assurer que les joueurs vont là où ils sont dirigés. Vous savez quand vous avez collecté quelque chose si vous voyez une animation de deux anneaux jaunes qui tournent, qui apparaît à la place de l'objet collecté.
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Compteur Frag: Avec une icône de crâne et d'os croisés mécanique, ce sprite compte le nombre de sprites ennemis que vous avez détruits - ou, en langage de jeu, le nombre de frags (fragmentations) tu as causé. Chaque fois que votre avatar vainc directement un ennemi, le compteur augmente de un. Les produits destructibles dommageables tels que le verre ne comptent pas pour votre score de frag. L'objectif est complet lorsque le nombre en blanc correspond ou dépasse le nombre en bleu.
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Compteur de santé: Ce sprite vous informe simplement de la santé de votre avatar.Cependant, vous pouvez voir ce sprite dans de nombreux jeux - il a un cœur métallique avec un noyau rouge comme icône. Le compteur de santé est le seul sprite système qui n'ajoute pas de buts ou de règles supplémentaires, car l'avatar peut perdre la santé même sans le compteur de santé.
Le nombre en blanc représente le nombre de points de vie dont dispose l'avatar; c'est combien de dégâts votre avatar peut prendre avant de fragger. Le nombre en blanc devient rouge si votre santé est faible. Le nombre en bleu représente votre niveau de santé d'origine. Si vous trouvez un élément qui rétablit la santé, n'oubliez pas que le nombre blanc ne peut pas dépasser le nombre en bleu.
Si le compteur de santé est manquant, votre avatar peut encore perdre la santé et être détruit. Si votre avatar est endommagé et finit réduit à un seul point de vie, vous entendez un bruit de sifflement d'urgence au lieu de l'effet sonore normal.
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Compteur d'énergie: Le compteur d'énergie est une autre façon de détruire votre avatar. Ce sprite est constitué d'un nombre continuellement décroissant en blanc au-dessus d'un nombre fixe en bleu. Le nombre en blanc, qui représente l'énergie de l'avatar, devient rouge quand votre énergie est faible et frags votre avatar lorsque votre énergie est complètement épuisée.
L'énergie est différente de la santé en ce qu'elle peut être réglée à des valeurs extrêmement élevées (et ne peut pas être directement épuisée par les ennemis), mais sa valeur est réduite toutes les secondes. rapidement et mangez pour survivre. Vous pouvez reconstituer votre niveau d'énergie avec des éléments tels que de l'eau, du pain, des piles et du maïs bonbon. Cependant, vous ne pouvez pas augmenter votre niveau d'énergie au-dessus de la valeur du nombre en bleu.
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Compteur de population: L'icône de ce sprite prend la forme d'un sprite ennemi dans le jeu. Le premier chiffre (en blanc) représente le nombre d'ennemis du type indiqué dans le niveau, et le second nombre (en bleu) indique le nombre d'ennemis dont vous avez besoin pour gagner le niveau.
Si le second nombre est 3, le niveau doit contenir exactement trois ennemis correspondant à l'image-objet affichée sur le compteur; Si le second nombre est un intervalle tel que 2-4, il doit y avoir entre deux et quatre d'entre eux. Vous pouvez avoir plusieurs compteurs de population dans un jeu en même temps. Vous ne pouvez gagner le jeu que lorsque tous les compteurs de population sont satisfaits à la fois.
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