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Partie du développement d'applications Android Pour les nuls Cheat Sheet
En tant que développeur, vous connaissez déjà l'importance d'écrire des tests pour votre code. Ceci est tout aussi vrai pour le développement d'applications Android que pour tout autre type de développement. Heureusement, Android facilite l'ajout de tests à votre application.
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Les exigences de taille pour chaque icône dans chaque densité varient pour chaque type d'icône.
Vous trouverez des icônes de lanceur, des icônes de menu, des icônes de barre d'état, des icônes d'onglets, et bien d'autres encore. Ils sont tous construits différemment pour chaque densité d'écran. Lors de la création de ces icônes, reportez-vous aux consignes Android Iconography.
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Lorsque vous définissez votre interface utilisateur, essayez toujours d'utiliser l'unité de mesure de pixels indépendante de la densité (dip ou dp) pour les vues et le pixel indépendant de l'échelle (sip ou sp) pour les tailles de police.
Cela permet à votre application d'évoluer vers différents périphériques. Le pixel indépendant de la densité est un pixel virtuel qui est proportionnel à chaque densité d'écran.
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Fournissez l'élément compatible-screens au AndroidManifest . Fichier xml pour aider le marché Android à déterminer si votre application est compatible avec différentes tailles d'écran.
En général, vous devez éviter les écrans compatibles, mais cela est parfois nécessaire, par exemple lorsque vous fournissez plusieurs écrans pour différentes tailles d'écran.
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Fournit des graphiques pour les périphériques extra-extra-high, extra-high, high et medium-density.
Bien que cela puisse augmenter votre temps de développement et de conception, il améliore grandement la convivialité et l'apparence de votre application.
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Utilisez les fragments généreusement pour faciliter la prise en charge des tablettes.
