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Phases de processus de base pour une application iOS - mannequins

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Anonim

Pour comprendre comment concevoir des processus dans iOS, vous devez comprendre traiter phases, qui sont une catégorisation de haut niveau des activités de processus organisées par l'intention commune . Beaucoup de ces activités impliquent l'orientation objet.

Voici les phases et leur relation avec l'orientation objet:

  • Identification des exigences: C'est la phase où vous identifiez certains des qui - les personnes affectées par le logiciel, telles que en tant qu'utilisateurs, le sponsor, et ainsi de suite - certains des pourquoi - le problème à résoudre et l'analyse de rentabilisation - et quoi - les caractéristiques de la solution.

  • Analyse: L'analyse consiste à comprendre, par opposition à résoudre, les aspects du projet et du logiciel. Cette compréhension doit se produire à plusieurs niveaux.

    • L'analyse du domaine vise à comprendre l'environnement dans lequel le logiciel fonctionnera (comme votre maison, votre cuisine, vos goûts et vos aversions, vos besoins en nourriture, et même potentiellement divers types de cuisines).

    • L'analyse du problème tente de comprendre et de caractériser un problème spécifique dans le domaine (comme votre difficulté à vous souvenir et à suivre correctement les recettes).

    • L'analyse de la solution essaie de comprendre comment une solution proposée (telle qu'un programme de recette) pourrait réellement résoudre votre problème.

    • L'analyse orientée objet est l'application de l'OO à l'analyse. Dans l'analyse de domaine, vous pouvez identifier les objets et leurs interactions dans le domaine; Dans l'analyse des problèmes, vous pouvez identifier les objets et décrire leurs interactions dans le problème que vous essayez de comprendre. et dans l'analyse de la solution, vous pouvez décrire le fonctionnement du système en termes d'interactions entre des objets externes (ou des acteurs) et le système.

  • Architecture et design: L'architecture et le design forment ensemble la phase où vous déterminez la structure globale du système et la conception, qui sont les composants individuels du système, tous le chemin de la plus petite granularité et comment tout fonctionne ensemble.

    L'architecture est également la description des composants de haut niveau du système et de leur interaction au niveau du composant . L'architecture se préoccupe rarement de ce qui est à l'intérieur d'une composante de haut niveau.

    Il est difficile de discerner ce qu'est l'architecture et ce qu'est le design. Pensez à l'architecture comme étant composée de ces éléments de conception qui sont difficiles à changer une fois mis en place, tels que le cadre de programmation (iOS), le choix de la base de données et les principaux composants du système.La conception orientée objet est l'identification et la définition des classes qui composent chaque composant du système et une description de la manière dont ces classes interagissent.

  • Implémentation: La mise en œuvre est la phase où le caoutchouc rencontre la route, et vous écrivez et exécutez le code qui compose le système. Lorsque vous utilisez des langages OO dans votre implémentation, l'implémentation est appelée programmation orientée objet .

  • Test: Le test est la phase où vous vérifiez si le système fonctionne réellement. Les tests orientés objet peuvent avoir lieu au niveau de classes individuelles, à partir desquelles on appelle le test unité ; après que les classes et les composants ont été regroupés, ce qu'on appelle le test d'intégration ; ou au niveau de l'ensemble du système ou du programme, où il est appelé test du système . Le développement de logiciels de production implique tous ces niveaux de tests.

  • Déploiement: Le déploiement est la phase où vous mettez réellement le programme en marche. Pour les applications iOS disponibles dans le commerce, le déploiement commence par la mise en place de l'application sur l'Apple Store et se poursuit lorsqu'un utilisateur l'installe et l'exécute sur un appareil iOS.

  • Maintenance: La maintenance est la phase de fonctionnement du système et de son utilité au fur et à mesure que les besoins évoluent en modifiant la structure des classes et les interactions entre les objets de ces classes.

  • Gestion de projet: C'est la phase où vous planifiez, organisez, ressourcez, dirigez, contrôlez et coordonnez. La gestion de projet comprend les étapes nécessaires à la surveillance globale et au contrôle du processus et du projet.

Notez cependant que les phases précédentes du cycle de vie du logiciel sont des regroupements d'activités regroupés autour d'une intention commune. Les phases ne sont pas des étapes effectuées dans un ordre particulier.

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